DigitalRazor

+534
с 2024

10 лет собираем компьютеры для геймеров. Пишем об играх, жанрах, разработчиках, железе и игровой индустрии. Делимся личным опытом и рассказываем о технологиях.

26 подписчиков
0 подписок
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

58
3
Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой
Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой

Доступно объясняем, что такое UV-маппинг и UV-развёртка. Как работают эти процессы и какие инструменты помогают художникам при работе с текстурированием в 3D-графике.

12
3
1
История Troika Games: почему студия не вписалась в индустрию
История Troika Games: почему студия не вписалась в индустрию

Студия Troika Games за свою короткую жизнь выпустила всего три игры, а затем стала жертвой собственных амбиций и ошибок издателей. Несмотря на всё это, геймеры продолжают любить произведения студии даже спустя десятилетия. Более 20 лет они выпускают патчи и сюжетные дополнения к своим любимым RPG.

134
16
2
2
1
1
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов. Поговорим о том, как разработчики создают уровни видеоигр.

11
1
Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра
Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра

Погрузимся в историю звукового дизайна видеоигр. Вспомним, как звук создаёт настроение, передаёт эмоции персонажей и усиливает эффект присутствия. Как адаптивная музыка и бинауральное аудио меняют восприятие игр. И какой путь звук проделал от пищащего зуммера до эпичных оркестровых симфоний.

13
1
Лучшие игры про Индиану Джонса
Лучшие игры про Индиану Джонса

Совсем недавно вышла замечательная игра Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames. По такому случаю решили вспомнить другие игры про знаменитого археолога доктора Джонса. Вдруг после финальных титров Great Circle вы захотите вернуться в эту приключенческую вселенную.

13
1
20 идей необычных новогодних подарков для геймеров
20 идей необычных новогодних подарков для геймеров

Выбор новогодних подарков — задача не из лёгких. Сделали подборку, которая поможет найти что-то необычное в качестве подарка для геймера. От классических фигурок персонажей до символов любимых игровых вселенных, тематического мерча и шуточных безделушек.

17
6
2
1
1
1
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.

16
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.

10
2
Десять странных устройств, на которых запустили DOOM: от калькулятора до зубной щётки
Десять странных устройств, на которых запустили DOOM: от калькулятора до зубной щётки

Много лет энтузиасты соревнуются в изобретательности, запуская DOOM на самых странных устройствах: от калькуляторов до аппаратов для ультразвуковой диагностики. Рассказываем про самые интересные случаи.

4
3
История успеха Disco Elysium и кражи студии ZA/UM
История успеха Disco Elysium и кражи студии ZA/UM

Эстонская студия ZA/UM прославилась на весь мир, выпустив всего одну игру. Это история про трёх талантливых друзей, которые прошли непростой путь от андеграундных тусовок до релиза Disco Elysium. Но в итоге лишились всех прав на своё произведение и потеряли студию.

93
7
Поучительная история почему коммунистам не стоит связываться с капиталистами
Как сэкономить при самостоятельной сборке компьютера
Как сэкономить при самостоятельной сборке компьютера

Насколько важно качество материнской платы? Стоит ли экономить на блоке питания? Что можно, а что нельзя покупать на вторичном рынке? Этот цикл материалов посвящён экономии при самостоятельной сборке ПК. В первой статье расскажем про каждый компонент системы и дадим полезные советы на основе своего практического опыта. В конце материала вас ждёт бо…

21
1
1