Пост любви к партиклам в Ghost of Tsushima

Графику Цусимы сложно назвать революционной или супер некстгеновой, но разработчикам надо отдать должное за работу над освещением и конечно же за партиклы.

163163

Texture graph видимо подвезут в Unreal Engine 5.4-5.5

Мам, купи Substance Designer! У нас есть Substance Designer дома.
Substance Designer дома:

Texture graph видимо подвезут в Unreal Engine 5.4-5.5
44

Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана

Я сделал Собачий Талисман из Приключений Джеки Чана
111111

🏆 Эмми 2018 за дизайн заставки сериала Двойник ("Counterpart")

<i>Кадры заставки</i>

Существовала одна реальность. А затем она продублировалась.

Говард Силк (главный герой)
2121

Как создавалась заставка в сериале Охотники (2020)

Неотъемлемым элементом сериала является изучение стратегии. Тактика игры в кошки-мышки, используемая охотниками на нацистов Мейера Оффермана (Аль Пачино) и их фашистскими противниками, гарантирует, что ни одна из сторон не одержит верх надолго, и только усиливает напряженность по ходу сезона. Поэтому уместно, что для вступительной заставки «Охотник…

1313

Немножко водички #2dfx #VFX #dailysketches #scetch #art

1111

Стараюсь испортить весь скетчбук

1818

Inspired сами знаете чем

На досуге попробовал повторить в Unity крылья за предзаказ.
Теперь у меня тоже есть такие. И денежки целы :).
Потратил часов 8 на создание.
Дефолтными средствами партикл редактора в юнити плюс кастомный шейдер со скролом текстурных координат.

77

Не забываю периодически портить бумагу

Не забываю периодически портить бумагу
Не забываю периодически портить бумагу
1515

Подвысрался, пора спать. #VFX #sketch #dailysketch #art

66

Опять немножко высрался на бумагу #VFX #sketch #dailysketch #art

88

Как снять рекламу железной дороги ни дня не проведя в поезде?

Или как японские режиссеры любят усложнять съемки рекламы.

1313

Как я делал графику для «Джона Уика 4»

Статья про создание визуальных эффектов, но без мудреных технических подробностей.

2.7K
11

Nebulae Come Sweet – Claritas (AI VFX)

11

Заготовка звезды и эффектов для игрового прототипа

Цвета, свечения, консистенция, всполохи плазмы и протуберанцы, их скорость и движения легко настраиваются. Всё собрано в Юнити.
На всю конструкцию с эффектами где то 12-13к треугольников.

66

Зевс снова ультует

По ощущениям всрал тайминги в конце, но я половину вечера боролся с багом, а оказалось у меня просто вьюпорт глючил, так что пусть уже будет так.

2222

Я у мамы вээфыксер

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?

731731

Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX

9292

Как Marvel создаёт дорогие спецэффекты и экономит на рабочей силе

Почему качество визуальных эффектов может пострадать из-за плохого менеджмента, и как художники работают с режиссёрами, которые никогда не снимали блокбастеры.

Как Marvel создаёт дорогие спецэффекты и экономит на рабочей силе
140140

Как устроена внутренняя кухня VFX-студий и фрилансеров разных стран: от компании Джорджа Лукаса до самоучек из России

Как супервайзеры помогают режиссёру снять сцену, и чем отличается работа VFX-студий разных стран.

Режиссёр Гор Вербински и специалисты ILM (арты к анимационному фильму «Ранго»)
256256

Ну в целом с экранником интересный опыт вышел, но шея пиздец болит, надо перед собой как то ставить.

66

От концепта до финального кадра: кто и как создаёт компьютерную графику в фильмах

Как создаётся графика прямо на съёмочной площадке и как художники работают над фильмом ещё до того, как его начал снимать режиссёр.

<p>Пример композитинга</p>
222222

Как развивалась компьютерная графика в фильмах: от простейших рисунков до омоложения актёров

Как на появление CGI повлиял Альфред Хичкок, сколько данных обрабатывали в «Аватаре», и зачем в кино используют игровые движки.

Как развивалась компьютерная графика в фильмах: от простейших рисунков до омоложения актёров
444444

Пересел с аналогового карандаша, на цифровой стилус.

77

С днем воды, кстати.

66

Медицинский автомат будущего

Сделал модель торгового автомата для медикаментов в стиле киберпанк. Использовал Blender

Финальный рендер
8484

Странный портал с дымком

Хмм... Я делал симуляцию дыма, а получился портал...
Сделано в - Blender, Eevee, DaVinci Resolve

88

А я тут VFX'ами балуюсь.

55

Новинки кино, испорченные компьютерной графикой

Сегодня компьютерная графика есть почти в каждой киноленте, ну, наверно, кроме самых малобюджетных – визуальные эффекты используются по различным причинам, но в любом случае для повышения качества постановки.

88

Как сделать разные биомы на одном участке? Программа World creator 3

33

Динамическая симуляция воды в UE

8484

Что не так с лицами в Matrix Awakens | Разбор графона

336336

Стилизованный взрыв

Частично делал по туториалу. Если есть что написать в качестве критики — пишите, буду благодрарен

4242

Разбор графона от нонейма (почти)

Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.

187187

Трейлер Houdini 19

В честь релиза разработчики и пользователи-умельцы проведут презентации о новых фишках houdini 19

1919

VFX в Lord of the Rings

Довольно интересный видос про сцены, о которых я лично думал, что они были сделаны только через CGI. Тот же Минас Моргул.

88

Land of miracles

Тестирование некоторых новых эффектов в прототипе Spiderwalk на движке Unigine.

Land of miracles
1212

Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.

3030

Разбор спецэффектов и VFX в Мандалорце (2 сезон) от The Corridor Crew

Внимание!

Спойлеры ко 2 сезону Мандалорца.

4040

Unity VFX: Эффект "Trail"

Небольшой разбор эффекта трейла, созданного с помощью компонента Trail renderer и нодового редактора шейдеров Amplify Shader Editor. В дальнейшем такой трейл можно использовать как часть более комплексного эффекта, например для магических снарядов.

7979