Наткнулась тут на ролик по игре Endoparasitic про однорукого игруна с продолговатыми предметами и восхитилась ее иммерсивностью. Особенно порадовала механика перезарядки оружия и в частности арбалета.
Наткнулась тут на ролик по игре Endoparasitic про однорукого игруна с продолговатыми предметами и восхитилась ее иммерсивностью. Особенно порадовала механика перезарядки оружия и в частности арбалета.
Пожалуй, хватить ломать комедию, вы все давно это подозревали, да и я особо не отрицаю, поэтому могу сделать камаут и смело открыто на весь ПДФ заявить, что я...
Если писать статью про РТС, то неплохо бы погрузиться в них чуть глубже. В их механики, особенности, которые делают игры этого жанра увлекательными для планирования в процессе и просмотра со стороны. Какие РТС вам кажутся самыми интересными?
На данный момент я жестко отвлеклась на моддинг Fallout 4 и потому от данного проекта отошла. Думаю, для данного блога важно будет подметить такой фактор в разработке, как отвлечение внимания на что-то другое.
На этот раз интересна реализация не только из игр, но и из фильмов, комиксов, книг и т.п. Как правило, этот процесс описывается на уровне магии, которая практически из ничего создает атмосферу и целую биосферу. А есть ли более подробные реализации процесса?
Рассмотрим структуру квестов в крепенькой приключенческой игре категории Б, которая тем не менее в моем личном топе является претендентом на игру года.
Небольшой обзор на Bulletstorm - бодрую игру с упором на креативные сражения и взаимодействие с интерактивным окружением.
Под прошлым моим постом разгорелся спор о возможности межполовой дружбы, что вы об этом думаете?
Нередко люди путают эти понятия, считая друзьями всех, с кем иногда общаются на работе или только самых близких людей, на которых могут положиться. Недавно наткнулась на ролик по психологии, где подробнее раскрывается эта тема, и решила поделиться сим сокровенным знанием, ведь оно вносит ясность в отношениях с тиммейтами в ИРЛ.
Распробовала Age of Wonders 4 и призадумалась. Сначала игра дико зашла, но через пару каток стало скучно, ведь отличаются они лишь поначалу, а заканчиваются одинаково. Несмотря на широкую кастомизацию, складывается ощущение, что это никак не меняет игровой процесс.
Пока проект притормозила из-за потери интереса и прорыва в модмейкерстве Fallout 4. Освоила работу некоторых замороченных скриптов и пока ушла с головой в этом направлении.
Интерес к проекту поугас, но забрасывать его пока не планирую. Продумываю как упростить концепт геймплея, оставив живой мир (или его имитацию) и убрать излишнюю проработку с заморочками. Пока работаю с интерфейсом, потому что раньше в эту часть не залезала, но ощущаю лень и духоту.
Как-то подзатянула я с этим обзором. За свое прохождение не закрыла все квесты, залезла в вики и увидела кучу интересного, что пропустила или не заметила. Потом редизайн сбил писательский настрой, и многое подзабылось. Может, так даже лучше, ведь в голове осталось самое важное, и статья не растянется в лонг.
Синергия - это наложение каких то отдельных параметров, бонусов или способностей, которые вместе дают больший профит, чем по отдельности, или в том числе компенсируют недостатки друг друга.
Миниобзор на глобальную пошаговую стратегию Ozymandias Bronze Age Empire Sim в сеттинге античности. Это простая в понимании, но сложная в освоении минималистичная залипалка с закосом под настолки. Хорошо заходит под просмотр видосиков или стримов на фоне.
Пока писала статью про симуляцию жизни в играх с открытыми мирами, поймала себя на мысли, что редко где встречаются осмысленные взаимодействия между неписями.
Итак, со всей ответственностью могу сказать, что мы наконец близки к провалу. Разрыв в постах составил рекордные практически 2 месяца. Редизайн сайта отбил желание писать, а я даже установила новую версию движка. Переносить проект на него все же не буду, тем более, что разница в версиях ощутимая и при освоении придется заново в нем разбираться.
Люблю их еще с Hollow Knight и серии Ori. Вот решилась разгрести бэклог и погрузиться в недавно вышедшие долгожданные игры этого жанра: Blasphemous 2, The Last Faith и Cookie Cutter. Об этих играх, впечатлениях и проблемах жанра сегодня и поговорим.
Недавно совершенно случайно (правда-правда) наткнулась на игру The War Disorder Hexa в которой создана неплохая иллюзия живой песочницы на движке RPGmaker и задумалась, а так ли хороши и необходимы честные реалистичные системы для открытых миров?
Для примера в Fallout 1 и 2 персонаж с малым интеллектом не мог нормально общаться ни с кем, кроме таких же уникумов. В Kindom Cume Deliverance собеседники реагировали на одежду и загрязненность персонажа. В Dragon Age 2 в диалогах с напарниками игрок ходил по тонкому льду между дружбой и нарушением законов. А в The Council во время убеждения собес…