Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Блог об играх, геймдизайне, чутка о других медиа, разработке и всякой всячине.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Неожиданно запуск Sins of Solar Empire 2 из простого любопытства подарил кучу интересных игровых решений, механик упрощения микроменеджмента и залипательных стратегических партий.
Наконец-то я прошла эту игру со второго захода. Первая попытка окончилась софтлоком основного сюжета, из-за чего решила отложить игру до лучших времен и пары патчей. И хоть ошибки еще встречаются, она стала вполне играбельной.
Нужно накидать нейрохрючева в свой игровой проект, я же не художник, чтобы самой все рисовать, у меня лапки.
Раньше я уже писала про конструктор-билдострой в игре Bioprototype. А недавно наткнулась на Bioweaver визуально и стилистически являющийся полной копией прототипа. Что это такое и почему оно получилось хуже, попробую разобраться.
Дорвалась, наконец, до Star Wars: Jedi Survivor с русской озвучкой и после кучи патчей оптимизации. И мне отлично зашло. Поделюсь впечатлениями и сравню с прошлой частью, сделаю акцент на геймдизайне.
Призадумалась, по какому принципу распределяю кубики и предметы сама и переложила это на ИИ, повысив его эффективность. А еще оптимизировала алгоритм выбора жертвы, сведя % ошибок практически до "0".
Багуля найдена и исправлена, добавлены счетчики для проверки эффективности ИИ и проведена оценка нескольких его реализаций.
ИИ доделан, я решила пока не заморачиваться и пойти по самому легкому пути из предложенных в прошлой статье. Однако его определенно нужно будет доводить до ума, ибо его навыки на уровне младенца.
По итогу прошлого опроса победили метроидвании по тематике биопанка и по совместительству в 3д. Однако более-менее биопанковской оказалась лишь одна, вторая по касательной, а третья совсем мимо. Тем не менее, они все занятные, да и я хорошенько прогрелась.
Хотела выкладывать по статейке каждую неделю, но не задалось. Я втянулась, ознакомилась с кодом, вспомнила алгоритмы, добавила комментарии, главное меню с настройкой числа игроков и начала внедрять ИИ.
Это одновременно будет и полу обзор, ведь игра фактически в жанре квест и за пределами этого в ней мало что есть. Однако, в ней немало уникальных решений в механиках диалогов, которые буквально все это время были на виду.
Обзор билдостроя-конструктора игры Bio Prototype, который позволяет вытворять практически любую дичь по вашему желанию.