Или почему в играх необходима нарративная обоснованность каждого действия для удержания внимания игрока.
Или разбор по косточкам, как маленькие детали сюжета становятся важными и доставляют нам удовольствие при "выстреле".
О Kishōtenketsu, его недостатках, и интро новой системы создания игровых загадок и испытаний под названием IRMAS на примере Portal, HL2 и иных.