While we were making Uncharted: Drake's Fortune we had learned firsthand about the power of pre-rendered, pre-visualization animations. By making quickly and loosely animated sequences, pre-rendered linear sequences, with blocky low detailed worlds and characters we can very quickly start to refine our ideas, the kinds of ideas that we'd had for moments in the game. They're kind of like moving concept art and we refer back to them all throughout the level layout process.
Пока мы создавали Uncharted: Drake's Fortune, мы узнали о преимуществах предварительно отрендеренной анимации [превиз]. Создавая анимированные на скорую руку эпизоды, предварительно отрендеренные линейные последовательности, с низкополигональными моделями и персонажами, мы можем очень быстро начать уточнять и улучшать наши идеи. Это что-то вроде движущегося концепт-арта, и мы возвращаемся к ним на протяжении всего процесса создания уровней.