Провели интервью со сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером Анной Мусиной. Она рассказала нам, какие тренды сейчас есть в нарративе, какие персонажи в играх прописаны лучше остальных и многое другое. Читайте и прокачивайте свои знания о геймдеве вместе с РПБ Gaming!
Теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.
Автор оригинальной статьи с Гамасутры, которую перевел пёс собаки, сказал А, но так и не шагнул дальше к Б. Допустим, BioShock Infinite действительно подчеркивает, что выбор игрока никак не влияет на ключевые события истории, заданной разработчиками. Но зачем тогда вообще эти выборы были реализованы?
Наблюдения о том, что лежит на поверхности, но многими не замечается.
В статье речь пойдет о создании нарратива для казуальных игр, в частности для match-3. Описываемые ниже методы применялись в разработке нескольких мобильных и браузерных игр с целью улучшить качество повествования истории и повысить retention.
Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.
Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, как нарративные дизайнеры объединяют игровые механики и геймплей, благодаря чему мы остаемся под впечатлением от игр.