Анна: Во время моей учебы геймдев еще не был так распиарен, и я даже не знала, что туда можно попасть. Соответственно, у меня не было цели - стать нарративным дизайнером. Только во время учебы в магистратуре я стала искать точки соприкосновения своих знаний и хобби. Нашла профессию нарративного дизайнера, но не понимала, какие же компетенции нужны для него, как им стать. Поэтому завела блог “Mooshi Games”, в первую очередь для собственной мотивации читать, изучать, анализировать и делиться найденной информацией. Одновременно я посещала игровые мероприятия, знакомилась с людьми из индустрии. Это не классический способ, и я никому его не рекомендую, есть пути проще :)
Осталось только понять,кто этот человек и какое отношение она имеет к геймдеву?
Не знаю, кто тут виноват, Анна или интервьювер, но интервью абсолютно бессодержательное.
Как писать сценарии? Ну, это нужно уметь. Пробовать надо, стараться.
Как создать плохого персонажа? Нужно, чтобы он был плохим.
Какие есть ресурсы для начинающих? В интернете можно поискать.
Какую игру посоветуешь? Играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте.
Есть ли какие-то тенденции в нарративном дизайне? Да, есть тенденции разные, всякие есть.
Слушайте, ну тщательней надо как-то, что ли.
А еще хороший тон сначала полноценно представить человека, его достижения и сказать в двух словах что него выходит возможно. Я вот хз кто такая анна по первому абзацу и зачем читать интервью. В итоге оказалось, что незачем, потому что по делу почти ничего
В плохом интервью всегда виноват интервьювер. Даже если беседа идет с не очень опытным человеком из индустрии, ее можно сделать интересной и полезной, если увести диалог в правильное русло. Здесь автор задал банальнейшие вопросы без конкретики. Есть подозрение, что как такового интервью и не было вовсе, Анне просто прислали набор вопросов в вордовском файле, а она просто вписала туда свои ответы.
А сама где работала, какую игру делала?
В том и суть,что нигде и нет игр.
С одной стороны, согласен, с другой - мне вот пофиг, если там нет крупных или известных проектов. Почитать мнение коллег всегда интересно, хотя само интервью пресное. В целом формат был бы прикольный, но хотя бы интервьюверу надо готовиться лучше.
Ну и список проектов (не важно изданных или нет) не повредил бы, чтобы понимать, какого уровня спец перед тобой.