Modified Time Battle

Концепция боевой системы развивающей схему Active Time Battle (ATB), которая фигурировала во многих jrpg, создавая впечатление динамической походовости.

Modified Time Battle
9

Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
16

Игромеханики для ARPG, часть 5

Новая подборка механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg.

Игромеханики для ARPG, часть 5
12

Игромеханики для ARPG, часть 4

Очередная подборка идей для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 4
13

Игромеханики для ARPG, часть 3

Несколько очередных интересностей для диаблоподобных action-rpg. Прошлые выпуски: часть 2.

кошачий рыцарь<br />
16

Игромеханики для ARPG, или сферический диаблоид в вакууме

Подборка интересностей для диаблоподобных action-rpg, а также пример их реализации в игре со сферическим уровнем (вместе с советами по использованию игрового движка Godot 3).

Игромеханики для ARPG, или сферический диаблоид в вакууме
38