Лето 2024 года стало поворотным моментом в игровой индустрии, который ознаменовался значительным ростом независимых игр, развитием образовательных инициатив и усилением роли инфлюенсеров в продвижении контента.
Лето 2024 года стало поворотным моментом в игровой индустрии, который ознаменовался значительным ростом независимых игр, развитием образовательных инициатив и усилением роли инфлюенсеров в продвижении контента.
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Сегодня они играют важную роль в жизни миллионов людей по всему миру, становясь мощным инструментом для отдыха, обучения и даже развития профессиональных навыков.
Valve продолжает развивать экосистему Steam, внедряя новшества, ориентированные на улучшение видимости и управления контентом для разработчиков и издателей.
Майкл Доус считает, что базовые цены на игры должны быть пересмотрены в сторону увеличения.
Amazon Games, известная, как издатель, по таким масштабным многопользовательским играм, как Lost Ark, Throne & Liberty и Blue Protocol, готовится к значительным изменениям.
В начале этого года игровая индустрия была потрясена новостью о том, что Крис Барретт, возглавлявший проект по перезапуску культовой игры Marathon, покинул студию Bungie. Однако новый отчет проливает свет на истинные причины его ухода: Барретт был уволен после внутреннего расследования, вызванного обвинениями в неподобающем поведении.
Недовольство связано с обвинениями в недобросовестных переговорах.
«Можно утверждать, что GTA 3, частично, повлияла на формирование японской игровой индустрии в её современном виде»
Black Myth: Wukong, возможно, стала самой значимой игрой для Китая, не только благодаря своему впечатляющему запуску, но и благодаря культурному и экономическому эффекту, который она оказала на страну.
В преддверии 20-летия с момента выхода Half-Life 2, которое состоится в ноябре этого года, игровое сообщество с нетерпением ожидает громких анонсов от Valve. За последние годы слухи о продолжении культовой серии не утихают, и многие надеются, что наконец увидят долгожданный Half-Life 3.
Перевод анонимного и немного сумбурного инсайдерского интервью о том, почему Wanted:Dead провалилась, а Shenmue 4 не выйдет. Многобукв.
На прошлой неделе в Кёльне, Германия, прошла масштабная игровая выставка Gamescom 2024, которая собрала более 335 000 участников со всего мира. Это событие стало рекордным, превзойдя прошлогодние показатели и подтвердив статус Gamescom как крупнейшего мирового мероприятия в игровой индустрии.
Анонс релиза Indiana Jones на PS5 стал значимым шагом для Xbox, намекая на грядущие изменения в стратегии компании.
Продолжается сбор участников для второго запуска отечественных инди-игр. Очень коротко расскажу, что это за штука, зачем она разработчикам игр. В общих чертах, обрисую итоги первого запуска и расскажу, как участвовать во втором.
Конференция разработчиков Devcom 2024 стала самой масштабной за всю свою историю, увеличив количество участников на 45% по сравнению с 2023 годом. Более 5000 профессионалов игровой индустрии приняли участие в мероприятии, что свидетельствует о его растущей значимости на глобальной арене.
Европейская индустрия видеоигр в 2023 году вновь подтвердила свой статус одного из ключевых секторов в области развлечений и цифровых технологий.
Собрал очень интересную информацию касающуюся всех кто любит посмотреть на непотребства героев от японской Нинтендо
Организаторы The Game Awards 2024 объявили, что юбилейная 10-я церемония награждения пройдет в четверг, 12 декабря.
Итак, вот у нас сегодня есть нейросети, нейросети работающие с кодами, и в целом понимание что современного геймера блевать тянет с современных трендов. Какие фактические сложности есть у индиразрабов, для того чтобы, повторить старые успешные проекты с некой перелицовкой?
Альфа Протокол, Нью Вегас, Герои Меча Магии 2,3,5, Варкрафт 2-3, Старкрафт Бруд Вар, Масс Эффект, Xcom, Unreal, Gears of War, God of War - все эти игры, по нынешним меркам движков и технологий, сделаны буквально на коленке, с точки зрения кода-движка. Или нет?
Разработчики китайской игры Black Myth: Wukong попали в центр внимания после появления в интернете документа, предписывающего блогерам и создателям контента избегать упоминания «феминистской пропаганды», политики и других спорных тем в своих обзорах игры.
Игорь и Дмитрий Бухман, создатели компании Playrix, заняли первое место в новом рейтинге самых состоятельных людей игровой индустрии, составленном газетой The Sunday Times за 2024 год. Братья Бухман, основавшие Playrix в 2004 году, сумели накопить состояние в 12,54 миллиарда фунтов стерлингов, что позволило им возглавить список самых богатых предст…