Простой алгоритм создания более красивых и визуально насыщенных карт без огромных затрат.
Простой алгоритм создания более красивых и визуально насыщенных карт без огромных затрат.
Увидев заголовок лонга, кто-то напишет "Кондратий, ты сошёл с ума" или "Кондратий, ты поехавший". Да я восстановил вырезанную карту Counter-Strike: Global Offensive и перенёс в Counter-Strike: Source. В этом лонге я расскажу всю кухню по теме вырезанной карты.
Это чья-то фанатская карта CS:Source, которую сделал какой-то мапмейкер.
Сначала строится квадратный уровень, а затем сгибают, придавая форму, чтобы он казался более органичным.