Интересный приём Valve из Half-Life 2 при работе с Source Engine
Сначала строится квадратный уровень, а затем сгибают, придавая форму, чтобы он казался более органичным.
Если заинтересовались, то гугли в сторону «displacement surfaces».
https://twitter.com/JasperRLZ/status/1412586569840488452
29 комментариев