Почему Black Mesa: Blue Shift будет полностью готов к 2025-2026 году?
Недавно в Black Mesa: Blue Shift вышел в релиз Зен. За 3.5 года HECU Collective сделали 5 глав из 8. Осталось только 3 последние главы. У тех кто следит за данным проектом возникает вопрос: когда будет полноценный релиз ремейка Blue Shift? На этот вопрос у меня есть своё "видение" (я не случайно написал именно "видение" вместо ответ).
Оглавление:
Это не прогноз, что ремейк Blue Shift на Black Mesa будет готов именно в тот, указанный в названии этого лонга, год. Я не гарантирую. Это просто мои мысли.
"Виновник" ремейков Half-Life и его аддонов
Началась волна фанатских ремейков Half-Life и его аддонов после выхода Half-Life: Source. Если верить страничке на википедии и в стиме, то Half-Life: Source - первая игра на движке Source. Half-Life: Source вышла в релиз летом 2004 года. Half-Life: Source был просто портом оригинальной первой Half-Life на движке Source. Что-то мне подсказывает, что причиной подобной работы над Half-Life: Source стало интенсивная концентрация работы над Half-Life 2 - второй Half-Life на тот момент был 5-летним долгостроем. Учитывая, что из себя представляет движок Source и какие игры выходили на этом движке, качество Half-Life: Source было сомнительным: физики нет в 95% случаях, графика не изменилась, изначально не было HD-пака, карты были такими же маленькими (обратный привет Half-Life: Enriched) - и снова загрузки карты. После 2013 года SteamPipe окончательно добил Half-Life: Source.
В том же 2004 году появилась команда модмейкеров, которые 15 лет делали фанатский ремейк первого Half-Life, используя движок Source. Вы знаете этот фанатский ремейк как Black Mesa. 5 лет назад (весной 2025 года будет 5 лет) Black Mesa была полностью готова.
В тех же 2000-х появились первые проекты фанатских ремейков аддонов первого Half-Life. Если Black Mesa начали создавать по причине сомнительного качества Half-Life: Source, то проекты ремейков аддонов начали созавать по причине отсутствия аддонов в Half-Life: Source. В Half-Life: Source нет ни Opposing Force, ни Blue Shift, ни Decay.
Если игра Black Mesa успешно вышла в релиз, то ремейки аддонов (в том числе Blue Shift) Half-Life преследуют проблемы, неудачи и фэйлы. Об этом я расскажу чуть ниже.
Неудачные проекты ремейков Blue Shift
Black Mesa: Blue Shift - это не первый проект по ремейку аддона про охранника для Half-Life на движке Source. До HECU Collective были несколько попыток ремейка Blue Shift и все так и не вышли в релиз.
Одной из первых попыток ремейка Blue Shit на движке Source был проект под названием Blue Shift: Source также известным и как Barney's Tales. По некоторой информации команда, которая создавала данный проект, из СНГ. Через некоторое время мод рипнулся. Единственная информация о проекте Blue Shift: Source - это небольшой трейлер:
После появилась другая команда под названием Guard Duty Team. Guard Duty Team начал создавать ремейк аддона про Барни на движке Source под названием Guard Duty. Кстати изначально аддон для Half-Life про охранника планировали назвать Guard Duty. Через какое-то время Valve отказались от названия Guard Duty с формулировкой "звучит не по научному".
В 2012 году команды Guard Duty Team и Operation Black Mesa Team (команда, создающая ремейк Opposing Force под названием Operation: Black Mesa) объединились в Tripmine Studios. Изначально Operation Black Mesa разрабатывали с использованием ванильного движка Source 2013. В 2017-2018 году разработка Operation Black Mesa перешла на движок от CS:GO. Ремейк от Tripmine Studios разрабатывался больше 10 лет. И тут в августе этого года как гром среди ясного неба в дискорде появилось это сообщение:
Один из разрабов ОВМ под ником EvilGoodGuy писал в соцсети Х (где символ Синяя птица) право-консервативные вещи. Его посты в вышеуказанной соцсети заметили коллеги в Tripmine Studios. После этого руководитель или руководители (это не местоимение он/они. Я просто не знаю сколько человек руководят студией) Tripmine Studios типа уволили EvilGoodGuy. EvilGoodGuy не просто энтузиаст из Tripmine Studios. Например во времена CS:GO он переделал карту Nuke. В то же время разработчики, которые не разделяли взгляды EvilGoodGuy, покинули трипмайнов. Таким образом студия потеряла по сути профессионального разработчика и несколько других разработчиков. Operation Black Mesa рипнулся. Хотя трипмайны пытаются делать вид, что не произошло ничего темпераментного.
На вышеуказанных трипмайнах не заканчивается неудачные проекты ремейков Half-Life: Blue Shift. Был ещё и Black Mesa: Insecure. Данный проект начал создаваться после того, как Black Mesa впервые вышел в 2012 году (без Зена) как мод для Half-Life: Orange Box. То есть мод для мода, так как разработка данного проекта началась в начале 2010-х до выхода Black Mesa в Steam. Какие-то наработки были. И он тоже рипнулся.
Кто такие HECU Collective?
История HECU Collective начинается с 2016 года. После выхода Black Mesa в стиме несколько мапмейкеров из стран бывшего СССР экспериментировали с созданием карт для стим-версии Black Mesa. Команда тогда называлась Black Box Team.
Первый мод на Black Mesa от команды - это Hazard Course After Disaster. Первый мод на Black Mesa, где вы играете за хэкушника. В данном моде есть локации из тренировочного курса Чёрной Мезы. Кстати тренировочный курс Чёрной Мезы как мод для Black Mesa создали разработчики ремейка Half-Life: Decay под названием Peer Review. Hazard Course After Disaster выпущен весной 2017 года.
Осенью того же 2017 года команда создала ещё один мод - Black Mesa: Black Ops. В этом моде вы играете за чёрного оперативника aka Black Ops.
Во время начала разработки мод Azure Sheep (ремейка одноимённого мода на GoldSrc) на Black Mesa команды Black Box Team и HECU Team объединились в команду HECU Collective. "Костяк" бывшего HECU Team - модмейкеры из Европы и США.
Разработка Azure Sheep была в какой-то степени предтечей Black Mesa: Blue Shift. Именно в разработке Black Mesa: Azure Sheep были заметны подходы, которые использует HECU Collective в разработке ремейка Blue Shift.
Если захотите узнать больше информации о HECU Collective, но на DTF есть интервью:
Таким образом, HECU Collective - это опытные и скилловые модмейкеры. И не только этот факт объясняет успешность, масштабность и проработанность Black Mesa: Blue Shift.
Подход 1 - готово, даём поиграть всем
HECU Collective не просто показывают наработки в рамках мода Black Mesa: Blue Shift. Подход HECU Collective существенно отличается от неудачных проектов ремейка аддона про охранника, которому Гордон Фримен задолжал пиво.
Суть в том, что когда глава будет полностью готова и играбельна - команда HECU выкладывают главу в открытый доступ в ModDB и мастерской стима. На момент написания лонга доступны для фанатов 5 глав из 8 - в эти 5 глав входит Зен, который мы ждали полтора года.
Подход 2 - ресурсы Black Mesa
Если вы не просто читали абзац про неудачные проекты ремейков Blue Shift, при этом вы искушённый в играх Half-Life и Black Mesa - то вы могли заметить ещё одно существенное отличие Black Mesa: Blue Shift от его "предшественников".
К моменту начала разработки Black Mesa: Blue Shift ремейк Black Mesa был полностью готов вместе с Зеном. Ремейк Blue Shift разрабатывается на базе Black Mesa. Как минимум HECU Collective не надо создавать ассеты и материалы с нуля - по крайней мере надобность уменьшилась как минимум на 50%. Да иногда некоторые нужные материалы команде ХЭКУ придется создавать самому и с нуля.
Ресурсы Black Mesa не ограничиваются ассетами и 3D-модели. Актёры озвучки Black Mesa помогают в озвучивании Black Mesa: Blue Shift. Например, Кевин Сиск озвучивает учёного Розенберга и охранников.
Такой подход команда HECU Collective выбрали не только для "ускорения" разработки и близости ремейка к релизу. Данный подход выбран, потому что есть один фактор, о котором я расскажу ниже.
Фактор 1 - Фундаментально это та же Half-Life 1
В Half-Life Opposing Force есть новые виды противников из Зена - Раса Хэ. Вот существа расы Х:
- Геночервь
- Пещерный трутень
- Пещерный червь
- Шоковый солдат
- Шоковый таракан
- Волтигора
Если гаечный ключ был рескином монтировки, Desert Eagle - Colt, снайперка - арбалета, шоковый таракан - рукоулей. То пулемёт, ручной барнакл (который служит крюк-кошкой), перемещающая пушка, спорометатель и нож - это полностью новое оружие в Opposing Force. Фонарик в Opposing Force - это инфразелёное ночное видение в очках. Учебный курс в Opposing Force существенно отличается от Hazard Cource в Half-Life.
Half-Life: Decay было дополнением ориентированным под мультиплеер/кооп. Так что с ремейком Half-Life: Decay всё тоже не тривиально.
С точки зрения фундамента Blue Shift ничем не отличается от оригинальной Half-Life. Единственное отличие: невозможно зарядить броню.
Фактор 2 - Маленькая игра
Так сказать рейтинг Half-Life и его аддонов по количеству глав:
- Half-Life - 18 глав
- Opposing Force - 12 глав
- Decay - 9 глав
- Blue Shift - 8 глав
Blue Shift - самый маленький аддон для первого Half-Life со всеми событиями, происходящими сразу после каскадного резонанса. По маленькости с Blue Shift может состязаться Half-Life 2: Episode 1 и то если говорить о маленькости первого эпизода HL2, то есть несколько нюансов (это отдельная тема). Cписок глав Half-Life: Blue Shift:
- Living Quarters Outbound
- Insecurity
- Duty Calls
- Captive Freight
- Focal Point
- Power Struggle
- A Leap of Faith
- Deliverance
На уровне сложности Hard аддон Blue Shift проходится за меньше времени, чем первый Half-Life и Opposing Force. Про лёгкий уровень сложности я молчу.
Фактор 3 - Нет онлайна
Те, кто играл в Blue Shift, заметили, что в главном меню игры отсутствует кнопка "Найти сервер". Дело в том, что в Blue Shift нет мультиплеера.
В первом Half-Life есть режим Deathmatch. Несколько мультиплеерных карт (в том числе и карту Crossfire) было перенесено в Black Mesa. В Opposing Force также есть мультиплеер с оружием из Opposing Force. В Opposing Force есть не только режим Deathmatch, но и Capture the flag то есть Захват флага.
Главное меню Half-Life:
Главное меню Opposing Force:
Главное меню Blue Shift:
На этом с подходами и факторами всё. Далее поговорим о главах Blue Shift, над которыми команде ХЭКУ предстоит поработать.
Глава 6 - Penis Struggle
Эта единственная оставшаяся глава, над которой предстоит как минимум немаленькая работа.
Так как энегрия в телепорте закончилась, то Барни нужно найти заряженный генератор. Сначала Барни входит через дверь (который на картинке ниже) в лифт, который спускается в подвал с электрогенератором.
В большой "подвале" Барни сражается с хэкушниками и монстрами из Зен. В конце главы он добывает заряженный генератор и отправляет вверх. Потом Барни возвращается в лабораторию с телепортом.
Глава 7 - A Leap of Faith
Действие предпоследней главы Blue Shift происходит в той же лаборатории с телепортом, куда в конце 4-й главы вошёл Барни Калхун.
В этой главе Барни предстоит контроллировать перегрев телепорта, охранять лабораторию от пришельцев Зена, управлять телепортом для телепортации выживших на точку эвакуации. Когда Барни в лаборатории остаётся один, в лабораторию врываются хэкушники. В конце концов Барни быстро прыгает в телепорт.
Финальная глава
Мне лень объяснять про финальную главу Blue Shift, да и вы скорее всего тоже играли в Blue Shift и вы видели последнюю главу.
Если коротко: с телепортом происходит Гармонический рефлюкс, в результате чего Барни телепортируется то в Зен, то в помещении, и в конце-концов Барни оказывается в точке эвакуации.
Кстати когда Барни попал в Гармонический рефлюкс, в этот же рефлюкс попали и главные героини Half-Life:Decay. Ремейком HL:Decay занимается команда PSR.Digital, но об этом в другой раз.
Помещение, где Барни оказывается, это помещение из концы главы Мрачное предчувствие. В том помещении Барни становится свидетелем того, как хэкушники тащят отключенного Гордона Фримена в мусоропресс.
Мне стоит внести свою копейку в финал сюжета ремейка Blue Shit: все из аборатории спасутся или не все - разницы нет, потому что в Half-Life 2 из них появляется только Барни. Поэтому я бы добавил второй рабочий джип.
Что дальше?
Релиз трёх оставшихся глав будет в одном пакете. Так как только одна глава (6-я - Power Straggle) большая, седьмая в той же лаборатрии с телепортом, а восьмая представляет из себя фактически мини-катсцену.
Дата выхода остальных глав на момент написания лонга неизвестна. По моим подсчётам релиз оставшихся глав будет как минимум в 2025 года, максимум в 2027 году. Всё может быть.
Я делаю команде HECU Collective удачи и чтоб не было никаких обстоятельств, которые мешали или отменяли Black Mesa: Blue Shift. Я желаю чтобы Black Mesa: Blue Shift вышел в релиз.