BoomerPunk // в разработке ч.1

Те самые отражения убивающие фпс

Игрок выступает в роли следователя, который просыпается в поезде движущемся в сторону ПГТ “Металлург - 63”, основная задача выполнить “случайный” квест, после чего покинуть городок. Сюжет будет варьироваться подготовленными сценариями, и далее развиваться в таком же ключе по паттернам. В каждой ветке будут выборы значительные и не очень. У каждого…

22
4

Radius TactiX, демо 05

Улучшение радиусной тактики: профессия Рыцаря, рабочие доски классовых способностей для него и Волшебника, новая экипировка, визуальные улучшения.

Radius TactiX, демо 05
6

Куда податься инди разработчику: новизна или качество?

Куда податься инди разработчику: новизна или качество?

Механики, которые хотелось бы видеть в РПГ почаще.

Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.

95
1
7
3
1
1
1

Radius TactiX, демо 04

Под конец года проект радиусной тактики успел обновился до четвёртой версии: появилась профессия Сказочника, больше слотов под скиллы, новые способности, заготовка второй локации, ядовитое желе и прочее.

Radius TactiX, демо 04
6

Заметки разработчика игр IV

Разработка игр в Сибири, подведение итогов года - четвёртая подборка материалов.

Заметки разработчика игр IV
10
1

Radius TactiX, обновление 03

Очередное улучшение проекта радиусной тактики: возможность сменить профессию на Волшебника, изучение классовых способностей Странника, появилась мана и электрозаклинания, скиллы настраиваются в бою.

Radius TactiX, обновление 03
4
1

Бег через препятствия или как мы биоштуки по стенам размазывали...

Когда мы скрестили Contra и Space Harrier, все в целом выглядело неплохо. Человечек летал, стрелял и всячески взаимодействовал с иноземными народами. Но все время возникало ощущение, что чего-то не хватает, какой-то маленькой детальки и тут кто-то пошутил, а давайте у него ранец заберем...

1

Краткий обзор квестов (№8) RoboCop Rogue City с точки зрения геймдизайна

Игрулька достаточно настоялась в памяти, чтобы не растекаться текстом в описаниях. Постараюсь коротко пробежаться по ее квестовым особенностям.

16
1

EA FC Mobile - иллюзия футбола

На смартфонах среди футбольных симуляторов есть безоговорочный лидер - это мобильная версия игры Fifa, которая с некоторых пор была переименована в FC с приставкой Mobile. Увы, ознакомившись с этой игрой я обнаружил, что она представляет собой лишь внешнюю оболочку от своей легендарной прародительницы.

1

Devlog 3 - Road Citizen

9
2
1

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки

Проект радиусной тактики на Godot обновлён: улучшена локация, текстуры персонажей, больше параметров и информации, новая экипировка и скиллы.

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки
4

Bad Attempt | DevLog#1 | Скука по jj2/XCOM

1) Приветствие

7

Radius TactiX, прототип

Концепт радиусной тактики добрался до стадии первой демоверсии.

Radius TactiX, прототип
4

Worms Armageddon - вспоминаем и разбираем механики старых добрых червячков.

1

Игроконцепты #2

Ещё немного информации по планам/наработкам в игровом движке Godot. Варианты упрощения arpg-проектов, простой экшен на Godot 4 и радиусная тактика.

Игроконцепты #2
5
1

Игроконцепты

Наработки по некоторым проектам в движках Godot и PlayCanvas: мини-jrpg, радиусная тактика и... квест?

Игроконцепты
7
1

Монстробой: Тактика, демо игрового стола 02

Приложение для мануального разыгрывания тактических сражений по нри-системе "Монстробой" обновилось до второй версии. Добавилось пара героев, новые предметы экипировки и подсказки по ним.

Монстробой: Тактика, демо игрового стола 02
1

Starships and Dragons, демо 03

7

Starships and Dragons, альфа 02

4

Starships and Dragons, прототип

8

Как работает А-Лайф в сталкере

Вижу GSC вновь стала прогревать народ на тему работы их системы симуляции жизни. Давно хотел написать заметку на эту тему. И раз пошла такая жара - то время достать черновики. И рассказать как оно обстояло на самом деле в мире Зоны, Артефактов и Аномалий.

Поэтому стоит поговорить о том что нам обещали, как реализован живой мир Сталкера. Об особенностях A-life сталкера. Рассмотрим то что ни один видео блогер не сможет рассказать.

220
2
1
6
2
11
1

Космическое Царство. Cosmos Kingdom - концепт

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза heroes3/disciples2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

Cosmos Kingdom. Или Starships Age. Или какое-то иное название.<br />
4

Занятный билдострой в Ghostlore

Этот невзрачный на вид диаблоид зацепил меня своим описанием, обещавшим сложную комплексную систему развития. И он не обманул, кратко опишу ее принципы, проблемы и перспективы развития идеи.

12
1

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Привет, друзья, 22 октября Stability AI представила долгожданное обновление своей флагманской модели — Stable Diffusion 3.5. После не самого удачного релиза SD3 Medium в июне этого года, команда взяла паузу для серьёзной переработки архитектуры. Вместо быстрых фиксов разработчики потратили четыре месяца на фундаментальные улучшения. Меня зовут Илья…

36
6
2

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ
10

Другая Olden Era, или игра которой (пока) не случилось

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боевка в стиле Disciples 2.

Olden Era, скрин из разрабатываемой игры<br />
16
7
3
1
2
1

Степени ассиметрии фракций в стратегиях

Ранжируем ассиметрию фракций от простого к сложному, вспомним кучу игр и поразмышляем, есть ли пространство для дальнейшего развития жанра в этом направлении.

28
3

Как работает игровая зависимость

1
3

Как Rockstar погружают игроков в свои игры? Исследуем GTA III, Vice City и San Andreas

Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)

8

Разбор механики босса из Code Vein

3

Занятная прокачка оружия в RoboCop: Rogue City

В игре меня увлекла местная прокачка характеристик основного оружия робокопа. Хочу подметить ее особенности, проблемы и варианты развития идеи.

13

Чего не хватает боевке Banishers - Ghosts of New Eden

В своем обзоре на игру я несколько раз упоминала, что в игре есть много интересных задумок, которые разработчики не раскрыли на полную. Решила разобрать боевую систему игры, выделить ее лучшие стороны, подметить пробелы и пофантазировать, как их можно заполнить. Также добавила экспериментальный раздел с коротким описанием содержимого статьи для лен…

Чего не хватает боевке Banishers - Ghosts of New Eden
8

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

2
9
1

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
1

Униванг 3/9, демоверсия

Прототип торгово-гоночной игры на движке Godot.

Униванг 3/9, демоверсия
9

От Вангеров к Невангерам

Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.

От Вангеров к Невангерам
6

Уровни сложности

Бывает так что разработчики делают несколько уровней сложности, которые градируют баланс игры, в пример возьму Cyberpunk 2077 финальной редакции и Super Mario Wonder. Cyberpunk 2077: 1. Очень легкий - просто сюжет.вообще не понятно зачем этот уровень сложности нужен. 1. легкий - это когда с одного удара любого моба бьешь, гейплей за счёт этого уско…

12

Road citizen - любовное послание EX Machina. Лонг

gpt 4.0
48
1
4
1
1

Как делается игровой баланс

В последнее время получаю много запросов на расчет баланса игр. В связи с чем решил поделиться своими мыслями на эту тему.

5

Деконструкция Musk Empire

Я совсем недавно решил начать делать деконструкции игр. Решил начать с игры попроще, в которой у меня уже есть опыт и понимание. Поэтому взгляд пал на представителя недавно ставшего популярным жанра “тапалок” в Телеграме.

1
1