Подборка необычного оружия из игр (№4) - Арсенал из Bulletstorm

На очереди динамичный линейный шутер с тесным взаимодействием с боевым окружением.

9

Как жанр roguelike УБИВАЕТ игровую индустрию

Как жанр roguelike УБИВАЕТ игровую индустрию
18
1

Краткий обзор квестов (№5) Enderal: Forgotten Stories с точки зрения геймдизайна

Как-то подзатянула я с этим обзором. За свое прохождение не закрыла все квесты, залезла в вики и увидела кучу интересного, что пропустила или не заметила. Потом редизайн сбил писательский настрой, и многое подзабылось. Может, так даже лучше, ведь в голове осталось самое важное, и статья не растянется в лонг.

15

Пытаемся создать ощущение погружения, как думаете, получается?

15

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ
1

Подборка необычного оружия из игр (№3) - Арсенал из Hard Reset

На этот раз рассмотрим уникальное решение по упаковке всего многообразия орудий в пару стволов в аренном шутере старой школы.

24

Про DOOM

Читая статьи и комментарии к 30-летию выхода Doom, обратил внимание, что есть люди, которые не понимают, в чем заключается величие этой игры. Мол, типичный шутер, стандартные пушки... Так вот, с точки зрения геймдизайна Doom - это шедевр и прорыв в жанре. Количество геймдизайнерских инноваций в этой игре зашкаливает.

5

Степени симуляции живого мира в играх

Недавно совершенно случайно (правда-правда) наткнулась на игру The War Disorder Hexa в которой создана неплохая иллюзия живой песочницы на движке RPGmaker и задумалась, а так ли хороши и необходимы честные реалистичные системы для открытых миров?

131

Накидайте игр, в которых есть интересные и не очень миниигры для открытия дверей, взлома замков, компьютеров, разминирования и т.п.

Подойдут игры с настольными механиками типа Baldurs Gates, использованием специальных предметов аналогов ключей из Binding of Isaak, небольшими минииграми в стиле серии TES или комбинированием предметов с сундуками как в Darkest Dungeon.

Накидайте игр, в которых есть интересные и не очень миниигры для открытия дверей, взлома замков, компьютеров, разминирования и т.п.
30

WIP: Редизайн интерьера Ebon Hawk из KotOR

6

📎новая локация! Хотела сделать данж, но не было настроения, поэтому вновь что-то фэнтезийно-средневековое

12

Заседание суда на ПДФ №4031325

Слово присяжным после прений сторон, выносите свой вердикт автолевелу.

Автолевел...
Виновен
Не виновен
скинь автолевел в лс
41

Заседание суда на ПДФ №4031212

Продолжаем опрос по разбирательству об автолевеле. На этот раз поговорим о системе уровней мобов.

Заседание суда на ПДФ №4031212
27

Заседание суда на ПДФ №4031173

Суд возвращается после перерыва. Продолжаем дело об автолевеле. На этом заседании проведем серию опросов присяжных (вас) о вашем мнении по теме разбирательства.

Заседание суда на ПДФ №4031173
35

Парень на Reddit показал процесс создания крутых игровых иконок с использованием лишь скетчей и нейросетей

21

Заседание суда на ПДФ №4030725

Заседание суда на ПДФ №4030725
Нужна ли система уровней существ в играх с прокачкой?
Нужна
Требует разбирательств
Не нужна
скинь свой левел в лс
38

Какие виды и методы механики автолевела вам известны?

Пока суд готовится к началу новых слушаний по делу об автолевеле, дадим слово стороне защиты с примерами позитивного использования системы.

Какие виды и методы механики автолевела вам известны?
42

Вторая часть локи, кстати 🐙

4

Заседание суда на ПДФ №4030615

Заседание суда на ПДФ №4030615
Автолевел - это...
Добро
Требует разбирательств
Зло
скинь автолевел в лс
71

Tesserfact | обновление 01_05

10

Disengage - mobile jrpg

Разработка прототипа походовой мобильной jrpg с партией на движке Godot.

Disengage - mobile jrpg
5

Подборка необычного оружия из игр (№2) - Арсенал из Prey 2006

В этой подборке рассмотрим арсенал пришельцев, доступный персонажу в игре. По аналогии с прошлой статьей здешнее оружие также имеет альтернативные режимы огня. Увы, без совм…

38

Подборка необычного оружия из игр (№1) - Арсенал из Painkiller

В этой подборке я вам поведаю об арсенале из аренного шутера старой школы про разборки в чистилище.

42

Проблемы в элементах геймдизайна Cyberpunk 2077

В свое время писала обзор геймдизайна квестов для игры, но не касалась других аспектов, о которых стоило бы упомянуть. Поговорим о проблемах, нелогичностях и способах их решения. Не буду говорить о багах и вырезанном контенте. Все дальнейшее — мое ИМХО, буду душнить, потому что так хочу.

Ммм... +0.6% настоящее вкуснючиво... обожаю.
247

Modified Time Battle

Концепция боевой системы развивающей схему Active Time Battle (ATB), которая фигурировала во многих jrpg, создавая впечатление динамической походовости.

Modified Time Battle
9

Заметки разработчика игр III

Итоги года - благодаря тому, что алгоритмы забанили мне стародавний vk и едва едва заведённый reddit, ушёл с этих недоплатформ. А dtf как всегда недорабатывает, так что всё ещё остаётся служить записной книжкой: третья подборка материалов.

Заметки разработчика игр III
21

NoNsense Showcase #4

Заключительный, по всей видимости, мини-обзор своих проектов с itch , куда не вошли совсем новые, по которым свои подробные посты и так недавно выходили.

NoNsense Showcase #4
6

Обзор и классификация игровых эффектов оружия и способностей в играх

Проснулись, улыбнулись и выкатываем новую статейку на тему геймдизайна. Разберем, какие различные игровые эффекты доступны игроку в сражениях и не только.

20

NoNsense Showcase #3

На этот раз в мини-обзоре проектов со своего itch собрал в основном проекты невангерской тематики, с машинками.

NoNsense Showcase #3
6

Подборка необычного оружия из игр (№0) - Вводная и классификация

Начинаю серию статей с разбором интересных дизайнерских решений на тему игрового оружия. В одном лонге все и вся не уместить, к тому же постоянно нахожу новые примеры сама или вы накидываете их в комментариях. В этой статейке попробуем сгруппировать необычное оружие и привести примеры из игр, в которых их немного, чтобы не перегружать статью. А…

88

Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх

Сюжеты в видеоиграх ≠ сюжеты в порно-фильмах.

Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх
51

Краткий обзор квестов (№4) Cyberpunk 2077 с точки зрения геймдизайна

С выходом ДЛС и патча 2.0 решила перепройти игру и утонула ней почти на целый месяц прям как на релизе в свое время. Поначалу не планировала писать эту статью, но решила все же зафиксировать появившиеся мысли. Постараюсь писать коротко и по делу, чтобы статья не разрослась до лонга как предыдущая.

Фак Арасака!
27

NoNsense Showcase #2

Ещё порция прототипов, собранных на различных движках, с моего профиля на itch.

NoNsense Showcase #2
9

NoNsense Showcase

Просто коротенько показываю некоторые свои проекты на различных движках, из тех что были выложены на itch.

NoNsense Showcase
8

Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры. Ч. 1

Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры. Ч. 1

Большой лонг про нарратив, левел дизайн и немного техническое. Никаких зефирных восторгов и воды, всё по делу: источники вдохновения, отсылки, детали нарратива, влияния, решения.

19

Прошёл Kuon. ХоррорАзия-марафон. Ч.1

Прошёл Kuon. ХоррорАзия-марафон. Ч.1

Многие игроки знают From Software за их стандартный набор проектов: Demon's Souls (да, не Фромы, но Миядзаки), Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring. Но! Фромы в своё время пытались впрыгнуть в хоррор поезд 00-ых и конкурировать с Resident Evil, Silent Hill, Siren и Fatal Frame. Но безуспешно, хотя оставили интересные проекты.

23

Игромеханики для ARPG, часть 6

Подборка некоторых механик и концептов для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 6
16

Накидайте варианты разных типов урона и необычных игровых эффектов оружия или заклинаний

Что я имею ввиду… это, например, физический/энергетический урон в Fallout 4; дробящий/колющий в Bldurs Gates 3; огонь/молния/холод в Skyrim; кровотечение/яд в серии Souls; летальный/сверхестественный урон в Vampire Maquarade Bloodlines. Особенно мне интересны эффекты, которые имеют необычное свойство.

12

Гейм-дизайн в Minecraft: Цели и задачи ирли-гейма, планирование и формирование игровых привычек (с.2)

В данном цикле статей хочу поделиться опытом, наработками и разобрать базовые этапы планирования/разработки геймплея на серверах minecraft (применимо и работает в других играх так же). Это вторая статья цикла «выстраивание этапов геймплея».

Гейм-дизайн в Minecraft: Цели и задачи ирли-гейма, планирование и формирование игровых привычек (с.2)
3

Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры

Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
30

Короткий обзор квестов (№3) Baldurs Gates 3 с точки зрения геймдизайна

Сначала я думала оставить таких мастодонтов РПГ напоследок. Но тут меня затянуло на второе прохождение, в котором я играла через другие варианты выбора, и у меня появилась куча мыслей по поводу игры. Как и раньше буду разбирать, хвалить и ругать.

23