Tactical Monsters или как монетизация убивает игровую индустрию

Tactical Monsters или как монетизация убивает игровую индустрию

Tactical Monsters – мобильная игра, о существовании которой я бы предпочёл не знать. А всё из-за того, что это яркий пример того, как хищнической монетизацией можно угробить любую игровую механику, насколько бы хороша она ни была. На данный момент игра уже закрыта (сервера прекратили работу 30.01.2023 г.) и в неё нельзя поиграть (за исключением оче…

66
11

Заработок в играх: от рекламы до гача – что выбирают разработчики и игроки

Монетизация в играх – как колесо фортуны: повезет – получишь миллионы, не повезет – игроки покинут проект быстрее, чем успеешь заметить. За последние годы разработчики придумали кучу способов заработать, и в попытке привлечь аудиторию некоторые компании меняли модель монетизации на ходу. Что из этого вышло? Давайте разберем все на примерах: успешны…

22

Обзор The First Descendant: красивый, но неоднозначный лутер-шутер

Обзор The First Descendant: красивый, но неоднозначный лутер-шутер

Одновременные релизы игр на мобильных и консолях: тренды и вызовы для индустрии

В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении производительности мобильных платформ и растущих инвестициях в эту сферу.

Одновременные релизы игр на мобильных и консолях: тренды и вызовы для индустрии
77

F2P дня: Из-за новой политики движка "Unity" разработчик шутера "Pesticide" решил сделать свою игру в Steam бесплатной

22

Тем временем 505 Games воскресили Hawken

1717

Free-To-Play: играть нельзя осуждать

Хочется поговорить об играх Free-To-Play. На основе F2P распространяются, например, Lineage 2, Team Fortress 2, Hearthstone, Rise of Kingdoms, Vikings: War of Clans, Clash of Clans и другие. И я уже предвкушаю третью мировую в комментариях от одного только упоминания о них. Откуда столько негатива и обоснован ли он? Предлагаю разобраться. Да, тема…

https://branchez-vous.com/wp-content/uploads/2015/02/freetoplay.jpg
88

Bungie добавила в Destiny 2 новую эмоцию за 15 долларов

Bungie добавила в Destiny 2 новую эмоцию за 15 долларов
1616

Базовые принципы создания эффективной внутриигровой экономики для F2P-проектов и игр-сервисов

Несколько советов, которые помогут сделать систему привлекательной для пользователей.

Базовые принципы создания эффективной внутриигровой экономики для F2P-проектов и игр-сервисов
3636

Меньше затрат, больше выхлопа: 6 высокодоходных механик для F2P игр

И как предоставить ценный контент эффективней, чем ваши конкуренты…

Меньше затрат, больше выхлопа: 6 высокодоходных механик для F2P игр
9191

Интересно, сколько мобильных компаний сейчас судорожно пилят клоны Fall Guys?

Вангую, что нас ждет волна мультиплеерных гиперказуалок — потому что уже была волна *.io-игр и есть куча готовых механик, подходящих для подобных проектов.

55

Как игровая индустрия может изменить мир aka Белое зеркало

Заметка безумного меня на тему того, почему игры-сервисы, f2p и гипер-казуальный рынок – могут немного спасти мир, изменить мировую экономику и толкнуть людей в лучшее будущее саморазвития.

Как игровая индустрия может изменить мир aka Белое зеркало
1010

Bless Unleashed вышла на Xbox One

Bless Unleashed вышла на Xbox One

Bless Unleashed - ребут закрытой ММОРПГ Bless Online. Новая версия анонсирована в 2018 году, разработана на Unreal Engine 4 и использует f2p модель. Игра получила плашку "Лучше на Xbox One X". Разработчики Round 8 Studios рассматривают идею создания версии для PS4.

1515

Pandemic Express стала бесплатной

О переходе игры на условно-бесплатную модель объявили на странице игры в Steam.

Pandemic Express стала бесплатной
4141

Forza Street вышла в Microsoft Store на ПК

Позже игра посетит iOS и Android устройства

2020

Grinding Gear Games представила новый тип микротранзакций

Неожиданный урок монетизации для разработчиков f2p игр.

Grinding Gear Games представила новый тип микротранзакций
3030

Почему первое впечатление от условно-бесплатной игры так важно — колонка геймдизайнера Ubisoft

Почему первое впечатление от условно-бесплатной игры так важно — колонка геймдизайнера Ubisoft