Одновременные релизы игр на мобильных и консолях: тренды и вызовы для индустрии

В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении производительности мобильных платформ и растущих инвестициях в эту сферу.

Примером служит Genshin Impact, выпущенная на Android, iOS, PlayStation 4 и ПК в 2020 году, а позже и на PlayStation 5. Другие популярные игры также следуют этой модели.

Одновременные релизы игр на мобильных и консолях: тренды и вызовы для индустрии

Эти изменения стали возможны благодаря улучшению технических характеристик мобильных устройств и инвестициям компаний, таких как Netflix, в мобильные игры. Примеры таких релизов включают Tales of the Shire и Paper Trail, выпущенные одновременно на Netflix и других платформах

Однако, несмотря на успехи, предвзятое отношение к мобильным играм сохраняется, что влияет на восприятие их ценности. Распространенная модель «free-to-play» на iOS и Android усложняет ценообразование для разработчиков, работающих с несколькими платформами.

Влияние цены и восприятия ценности

Михиль Бёйсман, ведущий аналитик компании Newzoo, отмечает, что цены на мобильные игры ограничены восприятием их ценности: «Существует определенный потолок, сколько люди готовы платить за платные игры на мобильных устройствах, и этот потолок гораздо ниже, чем на ПК и консолях». Платформодержатели также влияют на ценообразование, устанавливая свои правила, что цена на мобильных устройствах должна быть равной или ниже, чем на других платформах.

Исследовательская фирма Niko Partners подчеркивает, что аудитория мобильных игр привыкла к модели free-to-play, что усложняет успешный запуск платных игр. Ожидание, что мобильные и консольные игры будут free-to-play, ограничивает ценовую политику разработчиков.

Проблемы разработчиков

Томми Прентис из Exient Entertainment объясняет, что монетизация free-to-play стала доминирующей моделью, усложняя продажу игр по другой схеме. Он также отмечает, что «многие рыночные наблюдатели объединяют все мобильные игры под одним зонтом», хотя между платными играми и F2P существует значительное различие.

Маркус Сандерс, разработчик Radix Chronicle, столкнулся с трудностями ценообразования из-за восприятия мобильных игр как менее ценных. Он решил установить одинаковую цену для ПК и мобильных версий своей игры в $20, подчеркивая, что опыт должен быть одинаковым на всех платформах.

Технические ограничения и будущее ценообразования

Кристиан Кайленау из Raw Fury отмечает, что размер экрана влияет на цену игры. Однако, с ростом мощности мобильных устройств, они пересматривают свою стратегию ценообразования, стремясь к паритету качества между мобильными и консольными версиями.

Таким образом, несмотря на улучшение восприятия мобильных игр, разработчики сталкиваются с проблемами ценообразования. Модель F2P является более ограничивающим фактором, чем технические характеристики устройств, но умные разработчики и издатели находят способы максимизировать ценовой потенциал своих игр на всех платформах.

Источник: Gamesindustry.biz, Newzoo

77
1 комментарий

Я считаю это отличной тенденцией.
Мобильные чипы очень мощные, а компьютерные версии (по крайней мере от китайских и корейских разработчиков) хорошо адаптируются.
И игра в красивую версию на ПК с последующим продолжением на своём смартфоне вне дома - это просто эталон гейминга.