Почти как на родине, но дикий-дикий запад [большой фото/видео-пост]

654
60
20
10
7
5
4
4
2
1
1
1
1
1
Идеальный городок для сюжета про детей на велосипедах и какую-нибудь хтонь

Марафон Годзиллы. Глава 3 - эра TriStar. Однажды в Голливуде...

Марафон Годзиллы. Глава 3 - эра TriStar. Однажды в Голливуде...
9
1

Как эпично продавали Skyrim: $80 миллионов на маркетинг, мемы, трейлер от российского режиссёра и настоящий ребёнок Довакин

Чтобы ты услышал и купил.

Как эпично продавали Skyrim: $80 миллионов на маркетинг, мемы, трейлер от российского режиссёра и настоящий ребёнок Довакин
70
13
3
3
2
1
1
1
1

[Лонг] Корсары: Город Потерянных Кораблей — лучшая игра про пиратов от российских разработчиков.

[Лонг] Корсары: Город Потерянных Кораблей — лучшая игра про пиратов от российских разработчиков.

Не знаю как вы, а я с детства любил пиратов. Они пришли в мою жизнь, как новый этап, полностью заменив собою мой былой интерес к динозаврам, биониклам и конструктору лего. Всё началось после переезда нашей семьи в собственный дом в частном секторе. До переезда у нас было кабельное телевидение, но на новом месте его не провели. На смену пришла никчё…

39
6
3
1

Идеальна в вакууме, слаба в сравнении. Обзор Tempest Rising

В середине девяностых и в начале нулевых Tempset Rising обозвали бы очередным клоном Command & Conquer. Сейчас же это оазис посреди почти мёртвой пустыни жанра классических RTS. Её хочется хвалить, есть за что ругать, но главное — в неё интересно играть.

84
7
2
1

Alone in the Dark 2024 – игра не нашего времени

Увы, сейчас повествовательной части уже недостаточно, чтобы быть «хорошей игрой». Alone in the Dark – на любителя. Нишевая игра для тех, кто застрял в прошлом, когда кинцо не было ругательством.

Alone in the Dark 2024 – игра не нашего времени
27
7
5
1
1
1

Displacement. Борьба игры за жизнь

Интервью с одним из фаундеров Obelisk Studio Артёмом Дорохиным о судьбе Displacement. Шикарный на вид проект может закрыться из-за недостатка финансирования. Интриги, расследования, миллионы долларов.

Displacement. Борьба игры за жизнь
33
1
1

Почему музыка в The Elder Scrolls такая изумительная — объясняет музыкальный учитель

Про техники, приёмы и творческий подход Джереми Соула к саундтрекам Morrowind, Oblivion и Skyrim.

Почему музыка в The Elder Scrolls такая изумительная — объясняет музыкальный учитель
212
17
8
2
2
1
1
Ждём анализ редактора от пластического хирурга.

Army of Two, или кооп, который мы заслужили. Лонг

Вся трилогия в сборе.

Два здоровых мужика в масках заходят в бар... Примерно так начинался бы мой анекдот, да всё сложилось иначе. Перед вами небольшая история про трилогию Army of Two и моё знакомство с ней.

15
1
1

Обзор — Batman: Arkham Knight

Обзор — Batman: Arkham Knight
25
3
2
1
1
1

Oblivion Remastered: что изменилось в сравнении с оригиналом, что появилось нового — и как это приняли фанаты по всему миру

От багов и недовольства графикой до переделок геймплея и даже культовых мемов.

Oblivion Remastered: что изменилось в сравнении с оригиналом, что появилось нового — и как это приняли фанаты по всему миру
133
4
3
1
1
1
1

"Кровь, пот и пиксели": Почему Hotline Miami - настоящее искусство

"Кровь, пот и пиксели": Почему Hotline Miami - настоящее искусство

Наконец, я добрался до момента, когда начну уже рассказывать про то, как устроены обе части Hotline Miami и как они играют с вашим подсознательным, а так же о том, почему эта дилогия может считаться не только шедевром искусства, но и пропагандой мира, любви и доброты.

211
12
6
6
2
1
1
1
1