Чтобы ты услышал и купил.
Не знаю как вы, а я с детства любил пиратов. Они пришли в мою жизнь, как новый этап, полностью заменив собою мой былой интерес к динозаврам, биониклам и конструктору лего. Всё началось после переезда нашей семьи в собственный дом в частном секторе. До переезда у нас было кабельное телевидение, но на новом месте его не провели. На смену пришла никчё…
В середине девяностых и в начале нулевых Tempset Rising обозвали бы очередным клоном Command & Conquer. Сейчас же это оазис посреди почти мёртвой пустыни жанра классических RTS. Её хочется хвалить, есть за что ругать, но главное — в неё интересно играть.
Увы, сейчас повествовательной части уже недостаточно, чтобы быть «хорошей игрой». Alone in the Dark – на любителя. Нишевая игра для тех, кто застрял в прошлом, когда кинцо не было ругательством.
Интервью с одним из фаундеров Obelisk Studio Артёмом Дорохиным о судьбе Displacement. Шикарный на вид проект может закрыться из-за недостатка финансирования. Интриги, расследования, миллионы долларов.
Про техники, приёмы и творческий подход Джереми Соула к саундтрекам Morrowind, Oblivion и Skyrim.
Два здоровых мужика в масках заходят в бар... Примерно так начинался бы мой анекдот, да всё сложилось иначе. Перед вами небольшая история про трилогию Army of Two и моё знакомство с ней.
От багов и недовольства графикой до переделок геймплея и даже культовых мемов.
Наконец, я добрался до момента, когда начну уже рассказывать про то, как устроены обе части Hotline Miami и как они играют с вашим подсознательным, а так же о том, почему эта дилогия может считаться не только шедевром искусства, но и пропагандой мира, любви и доброты.