Обзор — Batman: Arkham Knight
Введение и первые мысли
Я не умею писать лонги и не могу сказать что мне есть что сказать. Может-быть раньше я бы выдал море своих мыслей об этой игре и персонаже. Но в последние пару лет я остыл к этой игре. Хоть и наиграл 300 часов в течение 7 лет — поверьте, для этой игры это очень много. Там много контента, и он довольно быстро «жуётся», несмотря на тяжесть-занудность и повторения квестов с мордобоем.
Arkham Knight как отражение моих чувств
Для меня эта игра — моё отражение чувств и восприятия мира. Когда я играл в неё, да и если сейчас пойду играть, то буду точно так же, как и всегда, чувствовать себя тем самым человеком, который желает из кожи вон лезть — лишь бы наказать злых людей! Посадить их, чтобы они поняли, что раз за разом они будут проигрывать, пока не умрут из-за своего образа жизни.
Образ Бэтмена и его сила
Мне безумно нравится образ Бэтмена конкретно в Arkham Knight! Для меня Бэтмен — это неостановимая сила, которая делает всё, чтобы обезвредить преступников, какие бы они ни были. И подобная сила необходима и для нашего мира. Но, к сожалению, мы не в мире Бэтмена. Прошу прощения за отступление.
СПОЙЛЕР!
Про Бэтмена из Arkham Knight
Уж больно устрашающе выглядит неостановимая сила, что бороться с мразью Готэма. Его действия, анимации невероятно точные и осмысленные! Без лишней суеты и ошибок в движениях тела он обезвреживает, вскрывает и взаимодействует с миром, что его окружает.
Мне нравиться как Бэтмен в этой игре поворачивает голову и целый торс в направлении того куда смотрит игрок. Это просто невероятно погружает в игру!
Игра и Бэтмен ощущаются полноценно только на геймпаде. Поддержка клавиатуры и мыши — это попросту "постолько поскольку порт на ПК". Вся игра и всё управление, физика, движения создавались от геймпада.
Реализм и серьёзный тон
Мне нравится эта часть серии из-за приземлённой реалистичности и серьёзного тона! В сравнении с предыдущими частями от Rocksteady в Arkham Knight сведено к минимуму появление сверхъестественного и всего выходящего за рамки реализма. Пример: в Arkham City есть глиноликий, Соломон Гранди, мутанты-переростки — просто здоровенные люди. А в Arkham Knight все противники гораздо человечнее. Даже Ядовитый Плющ не портит атмосферу серьёзности и не вводит реализм в рамки абсурда.
Детектив
Я не решаюсь называть Бэтмена в этой серии полноценным детективом, поскольку большую часть времени он бьёт морды. То, что остаётся для расследований, — ничтожно мало и поверхностно для полноценного детективного опыта. Меня это расстраивает. Мне хотелось бы работать мозгами, но, к сожалению, игр про детективов и вообще игр, требующих серьёзной отдачи и мозговой деятельности от игрока, попросту не делают. Это моё мнение и впечатление.
СПОЙЛЕР!
Бэтмобиль: танки на улицах Готэма
Про Бэтмобиль — меня не расстраивает сам факт его существования. Мне скучно и досадно, что чуть ли не половину игры мы играем в таньчики. Это невероятно скучно при повторных прохождениях. Авто не вызывает эмоций из-за медленной скорости и узких возможностей применения, хотя его фактическое назначение — бронированная, массивная машина для борьбы с серьёзным противником, почти танк, только манёвреннее, быстрее и предназначен для не летального устранения противника.
Тут должен был быть скриншот с Бэтмобилем. Но в моей библиотеке нет ни одного фото с ним — вот настолько он мне не интересен.
Мир и транспорт: зачем нужен Бэтмобиль?
Также хочу поделиться своими негодованиями по поводу размера мира по отношению к транспорту. Мне всегда казалось бесполезным пользоваться авто в таком маленьком городе, по которому можно спокойно и быстро передвигаться, паря с помощью плаща. Меня расстраивает планировка карты: круг или треугольник с пустым пространством посередине, которое проще пролететь на плаще, чем объехать автомобильным маршрутом. Думаю, многие, кто играл в Arkham Knight и вживался в роль Бэтмена, согласятся с моей точкой зрения: использование авто бесполезно, быстрее парить на плаще.
Ограниченные гаджеты
В игре довольно редко дают возможность поиграть с гаджетами так, как того хочется игроку. Горизонтальный трос, что создаёт путь от точки А к Б, по сути бесполезен и не имеет практического применения в открытом мире, за исключением сценарных ограничений. То же самое про крюк-коготь: им можно целиться, но нельзя специально зацепиться за край здания или гаргулью, как это происходит по нажатию основной клавиши F или RB на XBOX геймпаде. В общем, колесо гаджетов в Batman Arkham не то же самое, что в Dishonored.
Иммерсивный симулятор?
Мне очень хотелось бы назвать игру иммерсивным симулятором — Immersive sim! Но из-за отсутствия свободы в решениях и действиях в мире это невозможно. Как и у многих игр, которые считаются таковыми по мнению большинства игроков. Тут даже нет возможности пройти всю игру как тень. Без необходимости входить в прямой контакт с противником - мордобой.
Плащ
Хочу сказать про то, что мне нравится в плаще Бэтмена. В каждой части у него есть детальная анимация и даже физика поведения при движении и погодных условиях. Меня безумно радует его наличие перед глазами! Текстура, дизай�� и поведение плаща создают приятный вайб — тяжёлое, методичное передвижение. Например: если убрать плащ, ощущения становятся совсем другими — достаточно поиграть за персонажей без плаща, и вы поймёте, о чём я говорю. Особенно круто, когда он раскрывается для планирования полёта. Также разные ощущения от разных плащей — рождественский плащ, плащ Бэтмена Кристиана Бэйла, плащ Бэтмена Аффлека, который похож на кленовый лист!
Сюжет
Про сюжет могу сказать лишь то, что он также, как и тон, довольно приземлённый. И благодаря этому не ощущается как сон собаки в абстракции или цирке. Тема с Джокером меня не интересует, и я всегда его игнорировал, поскольку он уже просто банально надоел. Мне обидно, что его снова сделали центром вселенной в сюжете. Хотелось бы, чтобы центром был Пугало, и тон всей игры сменился бы на хоррор! Но, к сожалению, этого не произошло. Даже несмотря на рейтинг M — Mature по шкале ESRB, игра не пытается быть жестокой и серьёзно пугающей.
Квесты
Квесты в Arkham Knight довольно разные: помимо основных сюжетных миссий их можно выполнять в любом порядке или следовать прямым намёкам игры. Когда Альфред или Барбара говорят что-то вроде «Лекарство пока синтезируется, на это уйдёт время», это намёк, что игрок может отвлечься от сюжета и заняться свободным пилотированием. Или же можно игнорировать подсказку и идти сразу дальше по основной линии.
Заключение
Я не знаю, что ещё добавить. Чтобы не быть голословным, в конце я размещу скриншоты, что я делал на протяжении лет — просто в геймплее и в фото режиме.
В целом у меня всё.
Спасибо, что прочли, и надеюсь, я никого не расстроил. Прошу — будьте вежливы и спокойны.
Ещё раз спасибо!
Автор текста и редактор — Холло Томоко (Hollo Tomoko)
P.S. Писал всё ночью и постоянно опечатывался, вставлял лишние буквы в слова или вообще пропускал их. Я печатал текст в Word, и он подсвечивал ошибки. Постарался их исправить. Прошу прощения за свою грамматику.
P.S.2. Думал написать про RimWorld или Slime Rancher, но в итоге понял, что про Batman: Arkham Knight я понимаю гораздо больше.