Блог FunPay

+65 342
с 2022

Лонги от торговой площадки FunPay.com

1481 подписчик
31 подписка
Перевели маты, мемы и другой сленг геймеров из Китая

В новом видео блога FunPay.

48
4
3
1
1
Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал

А он скучно побурчал, будто с бумажки, на вопросы ответил нехотя, чуть глаза не закатил. И вот зачем с таким настроем презентовать свой проект на выставке?

Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал
131
9
5
1
1
1
1
1
Дим, спасибо большое, что описал, как я со стороны выгляжу, когда рассказываю людям о игре своей ))) Теперь хоть буду знать :) Но из описания в голове конечно тот ещё образ возникает :D По поводу того, что разработчик должен, а что не должен делать на выставке. Я абсолютно согласен с тем, что если ты пришёл шоукейсить свою игру, ты пришёл в первую очередь РАБОТАТЬ. Нужно охватить как можно больше народу, нужно постоянно болтать, а если не с кем, ловить собеседника мирно проходящего мимо :) Я на третий день подохрип слегка нон-стопом болтая по 8 часов без передышки фактически и без перерыва на обед и туалет ))) Кто-то уже на второй день с непривычки стал пугать людей своим потусторонним говором :D И конечно нужно собирать кучу фидбека на свою игру, потому что это очень важно услышать стороннее мнение о своей игре. Почему всё это надо делать? Мне бесплатно дали возможность поучаствовать в капец какой огромной конференции в Москве, и моя задача выжать максимум из такой возможности. Ведь некоторых и вовсе не допустили до шоукейса, а значит ты занял чьё-то место. И сидеть прохлаждаться, ждать у моря погоды? Это может могут себе позволить ребята живущие в Москве или в Питере, которые просто прогулялись до нужной станции метро. В Москве эти конференции чуть ли не каждый месяц проходят. А я прилетел из Новосибирска потратив свои кровные 15 тысяч рублей на билет и ещё 5 тысяч на капсульный отель, расположенный недалеко от места проведения конференции. Поэтому ты сначала весь день болтаешь, а вечерком, перекусив хинкалей в местной забегаловке, бежишь в свою капсулу резать вручную стикеросы, чтобы на следующий день было что народу на память оставить :) А во-вторых это просто невероятно весело :D Это ни с каким форумом или чатом не сравнить. Живое общение, эмоции, возможность зажигать интерес в глазах совершенно разных людей. В этот момент ты понимаешь для чего ты вообще делаешь свою игру и для кого ты её собственно делаешь :) А иначе зачем вообще всё это?
Как выглядит мирная жизнь во вселенной Warhammer 40,000?

Первое видео блога FunPay.

64
7
5
2
1
1
1
Дастит красавец, но видео смотреть не буду
«Геншин» или Гершвин? Проверяем, отличит ли музыковед игровые саундтреки от классической музыки

А ещё рассказываем интересные факты про композиторов и сочинительство мелодий.

«Геншин» или Гершвин? Проверяем, отличит ли музыковед игровые саундтреки от классической музыки
71
8
5
3
1
1
1
1
1
Отлинчительная черта: как игры вдохновлялись Дэвидом Линчем и его загадочным, сюрреалистичным искусством

Работы режиссёра повлияли на Metal Gear, Death Stranding, Alan Wake, Silent Hill и даже The Legend of Zelda.

Отлинчительная черта: как игры вдохновлялись Дэвидом Линчем и его загадочным, сюрреалистичным искусством
200
15
4
3
1
1
1
Похоже, Линч крутой дядька был, изобрёл кофе, зеркала и кафетерии в сериалах. Ну и любая игра с зеркалом, кафетерием и кофе - очевидно, гениальная отсылка к великому и никак иначе.
Как композитор Civilization 7 понял Россию? Музыкальный анализ «Russia, Modern Civ», главной темы российской фракции

Почему трек скорее «европейский», несмотря на аллюзии к Шостаковичу и Чайковскому.

Как композитор Civilization 7 понял Россию? Музыкальный анализ «Russia, Modern Civ», главной темы российской фракции
82
54
9
4
3
2
1
1
1
1
Россия и есть Европа, вся наша культура - европейская. Вот и трек - европейский.
На каких играх мы вырастим своих детей? Отвечают родители-геймеры

«Если я не доживу до TES 6, может хоть дочка поиграет…»

На каких играх мы вырастим своих детей? Отвечают родители-геймеры
111
10
9
2
2
1
1
Это что, филиал одноклассников?
Открываем набор авторов — чтобы больше писать не только статей на DTF, но и сценариев для YouTube-канала

Обещаем нестыдные темы и хорошие гонорары.

96
13
7
5
3
3
2
1
1
1
1
1
1
Ну я вот один текст вам написал, но ваш редактор сказал что ему сложно со мной работать, типа я вопросов много задаю, сомневаюсь, потяну ли тему. Он про Elite предлагал тему, я ему сказал что ответственно надо подходить, проходить игру, разбираться в ней, а не вещать с позиции эксперта, что игра веховая, а в ответ получил типа "если бы ты хотел писать, написал бы". Редактор заявлял, что обзоры или эссе ему не нужны, а нужно "вечные темы", ну вот мы их в блоге и наблюдаем, вот это и есть вечные темы. Основное – редактору словно пофиг на тексты, фактчекинга нет, за что я и высказал ему, на том и расстались. Он ЧСВшный очень, ты ему не пиши, ты его не трогай, он все знает, а ты потом сиди с текстом и думай, когда соизволит ответить. Принял текст, а потом оказалось, что этот текст не то, что он хотел.
Самые загадочные итоги года: блог FunPay выбрал лучшие игры и зашифровал их в артах с новогодними отсылками

Поздравляем DTF с наступающим — с помощью квиза от художника-минималиста.

Самые загадочные итоги года: блог FunPay выбрал лучшие игры и зашифровал их в артах с новогодними отсылками
99
7
3
2
1
1
1
1
1
1
Не видеть своё тело и перезаряжаться после каждого выстрела — абсурдные игровые условности, к которым мы так привыкли, что почти их не замечаем

Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.

215
17
16
7
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Касаемо отсутствия физиологических потребностях, в выживачах наоборот приходится привыкать к условности, что у персонажа бездонный желудок и он хочет есть/пить почти всегда