Meta Publishing

+296
с 2021

Молодое инди-издательство полного цикла. Помогаем инди-разработчикам реализовывать их мечты, выпускаем клёвые игры и делимся с вами опытом и полезными статьями.

536 подписчиков
0 подписок
К фестивалю Pancake Week 2022 присоединились более 400 игр

В Масленичной неделе примут участие такие издатели, как HypeTrain Digital, 101XP, Daedalic, 1C, Alawar, HeroCraft PC, DillyFrame

К фестивалю Pancake Week 2022 присоединились более 400 игр
5
META Publishing открывает сбор заявок на фестиваль Pancake Week 2022

Второй фестиваль игровой индустрии из Восточной Европы Pancake Week пройдет в Steam с 28 февраля по 6 марта.

META Publishing открывает сбор заявок на фестиваль Pancake Week 2022
6
Демоверсия Spirit of the Island доступна на Steam NEXT FEST
Демоверсия Spirit of the Island доступна на Steam NEXT FEST
23
Маркетинг инди-игр: как не провалить продвижение и подготовиться к неожиданностям
Маркетинг инди-игр: как не провалить продвижение и подготовиться к неожиданностям

Маркетинг всегда был неотъемлемой частью процесса разработки любой игры, независимо от её геймплея, графики, жанра и сюжета. Первое впечатление о проекте может в значительной степени определить его успех, но маркетинг - это нечто большее, чем показ игры на выставке или надежда на то, что большой Ютубер случайно заинтересуется ей.

45
Time Loader: робот, прыжки и Рука Таноса в платформере про путешествие в 90-е

Привет! В эфире Flazm, и мы хотим рассказать о нашем новом проекте — Time Loader.

68
Гайд к релизам без задержек. Часть 2: Когда Случилось Неожиданное

Всем привет! На связи META и мы готовы представить вторую часть нашего блога о релизах и задержках. В этот раз мы поговорим непосредственно о планировании, разработке и так называемой «культуре кранчей».
Первую часть блога можно найти тут.
Приятного чтения!

Круговорот релизов META Publishing
8
Гайд к релизам без задержек. Часть 1: Планирование и Разработка
Хаос. хаос. хаос META Publishing

В такой хаотичной сфере, как разработка игр, нередки случаи, когда разработка проекта занимает больше времени, чем ожидалось. В игровой индустрии около 20% дедлайнов либо переносятся, либо проект отменяются полностью. Каждый год тысячи игр не доходят до релиза из-за событий, которые могут замедлить скорость их разработки до черепашьей.

9
От Разработчиков Приложений до Создателей Видеоигр: Дорога к HordeCore
HordeCore
5
Делаем крутой питч документ: как подготовиться к презентации проекта
META Publishing

Вы разрабатываете свой игровой проект и впервые задумались о партнёрстве с издательством, но не знаете как подать себя с лучшей стороны? А может вы ветеран индустрии, который заранее знает, чего хочет?

70
Как работать с мокапом, если ты инди
Как работать с мокапом, если ты инди

Привет, на связи ComonGames, и с недавних пор мы известны как New Game Order! С 2016 года мы работаем над игрой The Uncertain: Light at the End. Это сиквел нашей первой постапокалиптической игры The Uncertain: Last Quiet Day о мире, который захвачен искусственным интеллектом. Про сам мир игры и подход к его построению мы расскажем в следующем блоге…

71