Сначала игра была чистым 2D сайд-скроллером, без вертикальности, но с элементами tower defense: больше менеджмента, чем экшена. Всем нравился такой вариант, но вскоре стало понятно, что с таким игровым процессом тяжело развить и расширить игру так, как задумывалось. Первым шагом на пути к изменению стал отказ от механик tower defense. Им на замену пришёл более свободный и подвижный геймплей, который позволяет игрокам ближе познакомиться с миром игры.