Роман

+116
с 2020
0 подписчиков
9 подписок

Хватит демонизировать лутбоксы. Это обычный  способ монетизировать экономию времени с небольшой игрофикацией, нет никакой проблемы в этом. Просто в современном мире люди проще относятся к тому, что их хобби - виртуальная игрулька. От того что там будет не лутбокс, а какой-нибудь скип таймера, не изменится ничего.

3
Ответить

Вы начнете отслеживать метрики ПОСЛЕ запуска рекламных кампаний? Смешная шутеечка, братан.

Ответить

Одно и то же, собрались, выпустили, а про главное - как и чем привлечь пользователей - не подумали. Не даст вам никакого трафика ни накрутка отзывов на странице приложухи, ни пара статей, надо масштабнее думать.
Что у вас с ретеншенами - д1, д3, д7? Сколько арпдау получаете?

1
Ответить

А когда был первый дневник, год назад? Еще тогда же сказали - делай игру, а не болтай о том как все будет. И вот прошел год, а прогресса как такового нет вообще в проекте, как была пара прототипов несвязанных механик без смысла и цели, так и остались.

11
Ответить

А что точно принесет прибыль?))

Ответить

Не понимаю, как можно сделать продукт и не прикрутить никакой, даже самой мало-мальской монетизации. Это же добрая половина игры в инди-разработку упускается, если не больше!

Ответить

Я правильно понял - сделать ничего не сделано, но есть куча влажных мечт о том как круто все будет и вроде не особо сложно должно быть?

36
Ответить

Хорошо, задам вопрос еще раз - сцена тобой собрана или это тестовая сцена из одного из ассетов, пусть и с добавленным на нее твоим фонарем?

Ответить

Похоже на просто готовый ассет, с некоторыми миниатюрными дополнениями от себя, типа скачал ассет, запустил демосцену, бросил там 3д кубик посредине и все, уже свое, "частично же сам делал". Или я ошибаюсь, ты все сам хотя бы в сцену собирал?

Ответить

Не очень понял, почему в комментах столько вопросов к арту и так мало к геймплею. Ну ок, выглядит более-менее забавно, сыграть 3-4 раза и удалить. Какой там даже д3-д7 ретеншен будет? Вы бы сами стали заходить и играть каждый день в это? Вряд ли. Все-таки для мобилочек это ключевой залог успеха, без него все не заработает и реклама никогда в жизни не отобьется.

3
Ответить

Чет я не уловил, что плохого в добровольных и оплачиваемых кранчах?

Ответить

Если ты думаешь что проблема тут в реализации гачи в игре, а не в психологических проблемах мамочки, то ты весьма наивен. Запрещать при этом лутбоксы это все равно что лечить слепых запретом зрячим людям открывать глаза.

Ответить

Все юзеры делятся на две категории: тех, кто не понимает как можно вливать такие большие деньги в игру, и тех, кто не понимает, как можно считать такие деньги большими. Угадайте, кто из них в конечном итоге оплачивает разработку этой и последующих игр.

Так что воевать против монетизации лутбоксами - это все равно что воевать против своей зарплаты или своего хобби. Если разработку оплачивать будут не эти денежные мешки, то либо ее будет оплачивать первая категория (маловероятно), либо игры не будет.

Ответить

Это кстати достаточно правильный подход, так как в готовую игру впиливать монетизацию, не подумав о ней изначально, куда больнее, сложнее и грубее выходит, чем с самого начала держать в голове план хотя бы по методологии заработка денег с проекта.

Ответить

Настолько абстрактные влажные планы без цельной и сформированной идеи выдают какой-то совсем кирилловский подход с караванами. Есть ли прототип с геймплеем? Какой смысл фантазировать о мультиплеерах, древах навыков и индивидуальнфх сетапах, если даже просто фпс шутана нет, на который это все навешивать потом? Если даже, просто господи, референса игры нет?)

Есть ли у команды выпущенные проекты за плечами? Если вы собираетесь делать мультиплеер - то выпущенные мультиплеерные проекты? Риторические вопросы если что, и так очевидно что нет. Пробуйте канеш, но вероятность вашего успеха с таким подходом ниже, чем шанс выиграть в лотерею главный бинго-приз. Если вы хотите чтобы у вас появился хотя бы призрачный шанс на успех - начинайте не с бессмысленных самопиарных статеек, а с концепции геймплея и описания игры хотя бы для самих себя.

23
Ответить

Лолец так-то подходит идеально под заданные условия, если начать все-таки работать над своей игрой, а не думать что тебе дали днищ и ты из-за них проиграл. Уж что-что, а матчмейкинг прекрасно работает.

6
Ответить

Выглядит как нечто, во что интересно было б поиграть, лойс!

Ответить

Делая игру, начинайте с игры. Задолбали уже (не только вы) раздел инди своими дневниками ни о чем и мисслидами засирать.

Ответить

Речь не о том, что статья не по теме, а о том, что набирать 12 человек и не понимать для чего - верный путь к провалу. Если бы в основе вашего замысла была игра, то и в посте она была бы краеугольной темой, набор команды - это лишь средство достижения цели (готовой игры). А у вас, судя по посту и общению в комментариях, цель это именно набирать людей и изображать разработку, а не действительно заниматься разработкой игры.
Видимо, это связано с отсутствием четкой идеи о том, что делать, как и зачем в голове, так как заданное вами "ммо рпг сурвайвл 3д экшен" это не концепция игры, а просто набор тегов.

Ответить

Если в статье о разработке игры рассказывают про все, кроме самой игры, то это 99,9% вероятность того, что это полный провал и никогда не дойдет до релиза, имхо. Зачем при этом людям морочить голову и "играть в разработку" я хз.
Впрочем, наверняка для многих из твоих, хм, работников, это будет полезным жизненным опытом))

2
Ответить

Хм, выглядит интересно, поставил попробовать, но вам стоит поработать над страничкой в гугл плее, описание там нормальное сделать, вот это вот все)

1
Ответить

А что за Zero Space?)

Ответить

Чет ржу с комментов про плащ и анимации, как будто автор там хоть что-то сам делал. Это ж просто несколько ассетов из стора на коленке собранных в одну сцену)
В общем, здесь и 0,5% даже прототипа игры нету. Поэтому вопрос некорректен, хочешь делать игру - делай, но пока тут игры нет, есть только пара готовых ассетов на одной сцене. Собери на этом хотя бы демку с одним уровнем, дай ее кому-нибудь сыграть, тогда будет о чем говорить.

31
Ответить

Такой цикл статей запланирован, что даже как то неловко спрашивать - а игра-то у вас есть в итоге или нет?)

Ответить

Возьми юнити и сделай несколько их обучающих проектов, знаний для этого базовых почти не требуется, достаточно быть внимательным и заинтересованным. Когда закончишь 3-4 обучающих проекта - будешь готов сделать свой первый маленький прототип.
Только забудь про эту блажь "у меня мало времени", чтобы сделать хоть что-то мало-мальски интересное и рабочее придется потратить много времени и сил, как психологических, так и физических.

1
Ответить

Теоретически могут, ты просто удивлялся "неужели это так сложно", а тебе отвечали "да, крайне, чудовищно сложно, попробуешь - поймешь почему, есть куча нюансов, которые не видны с первого взгляда".

Ответить

Думаю ты сильно недооцениваешь объем работ, который от тебя требуется. Суть не в том, чтобы сказать всем, что делать, а в том, чтобы вдохнуть в это все жизнь и интерес. А для этого надо очень много думать над механиками, балансом и прототипировать, весьма наивно верить что с первого концептуального документа ты попадешь куда надо, есть куча нюансов, прорабатывать которые надо уже сейчас, а не заниматься бесполезным освещением.

Если все пройдет хорошо - то потом все и расскажешь, но сейчас каждая минута на счету. Играй в игру так, как можешь: мысленно ли, или в полуготовый прототип, или в бумажную версию, на кубиках или что еще. Но не сиди сложа руки, думая что ты "свою часть работы сделал", у тебя там еще непочатый край работы гд.

Ответить

А какие результаты то с игрой получились? Вроде речь идет о завершенном проекте, но без цифр скачек/заработка/ретеншенов/конверсии/вотэва сложно судить о результате.

2
Ответить