Soaring islands dev diary (32)

Всем привет! Меня зовут Николай Flamti Катаев и я разрабатываю вселенную парящих островов. В этом выпуске дневников разработки я расскажу об изменениях в механиках игры по вселенной.

Soaring islands dev diary (32)

На этой неделе я решил, что основным устройством управления в игре будет геймпад. Так же я обнаружил что текущая сборка игры не работает.

Поэтому я решил собрать новый проект. Теперь я изначально продумываю интерфейс и взаимодействия основываясь на управлении геймпадом.

Сделал несколько концептов демонстрирующих процесс выбора ячеек с помощью геймпада. Так же это варианты расположения ячеек.

Ячейки располагаются согласно планировке поселения. За основу берутся средневековые города-крепости
Процедурная генерация ячеек, в зависимости от рельефа острова

На этом тридцать второй выпуск дневников разработки завершен. До встречи через неделю (надеюсь).

1919
13 комментариев

А когда был первый дневник, год назад? Еще тогда же сказали - делай игру, а не болтай о том как все будет. И вот прошел год, а прогресса как такового нет вообще в проекте, как была пара прототипов несвязанных механик без смысла и цели, так и остались.

11
Ответить

Полегче)

1
Ответить

Рад, что у вас прогресс идет значительно быстрее!

Ответить

Периодически вижу твои посты с дневником. Лор очень важная штука, но только если его будет кому изучать. Определись с игровым циклом проекта и продумай прогрессию. Надо понять что твой игрок будет делать заходя в игру. Сами по себе острова - ещё не игра. Острова — это просто карта. И на этой карте игроку нужно будет что-то интересное делать 
Допустим есть у нас вводные:
1. Родной остров (можем строить и улучшать сооружения; ремонтировать и апгрейдить корабль, брать квесты НПС)
2. Соседние острова (добываем ресурсы; выполняем квесты; изучаем лор)

Цикл здесь может быть такой:
Взяли задание-—> Полетели выполнять на другой остров-—> Собрали по-пути ресурсы-->Отбились по дороге от пиратов-—> Вернулись на остров-—> Сдали квест/Отремонтировали корабль/сделали апгрейд строений .

Вот если люди начнут понимать, что конкретно в твоей игре надо будет делать, то интереса, на мой взгляд будет больше. Отталкиваясь от цикла, можно уже добавлять всякие киллер фичи типа воздушных пиратов, различных типов кораблей, огромных летающих китов или крюка кошки как в Worlds Adrift.

Успехов в разработке!

3
Ответить

Вот такие комментарии нужны автору, а не это все....

1
Ответить

Спасибо за отличный комментарий!
Действительно как-то забыл про игровой цикл! Конечно есть базовая концепция которой я следую:
 1) Игрок исследует мир в поисках ресурсов -> строит здания на островах/выполняет квесты -> повышает свою репутацию у жителей островов
 2) За счет репутации изменяется политическое влияние Игрока -> жители островов поддерживают Игрока -> влияние Империи/Торгового Альянса снижается
 3) Политическое влияние игрока влияет на развилки сюжета

В следующих дневниках обязательно подробнее разберу эти аспекты игры.

1
Ответить

32!!!!!! 32 выпуск дневников на минуту!!! Но я подписался)) мне хочется узнать чем все закончиться

1
Ответить