PixelPulse13

+147
с 02.10.2024

Делаю World Without Light https://pp13.ru

8 подписчиков
9 подписок
World Without Light: Мир без света, но не без ориентиров

Привет! Хочу поделиться своим опытом разработки игры World Without Light — проекта, который начался с одной простой мысли: «А что, если сделать игру, для которой мне не придётся рисовать графику?».

66
Девлог World Without Light

Всем привет! Полуночный девлог о важном.

Просто ёлочка :)
55
Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels

Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
3232
55
World Without Light: новые механики
33
World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

44
World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

33
World Without Light: любовь, смерть и андроиды
11
Враги в World Without Light
44
11
Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

44
Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

33
Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

66
Как Rockstar погружают игроков в свои игры? Исследуем GTA III, Vice City и San Andreas

Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)

88