Во-вторых поменял следы ног персонажа с обычных кружочков на что-то напоминающее следы человека. Главной причиной этому было то, что при проработке дизайна следов врагов, подобный минимализм в дизайне сильно снижал простор для фантазии и количество доступных вариантов. Делать проработанные следов, когда следы игрока просто кружки мне казалось не ОК. Теперь, когда следы не обычные примитивы, можно придумывать любое количество вариантов врагов и они не будут выбиваться из стилистики игры.
Я ге сообразил, а по какой механике подсвечиваются стены вблизи персонажа? Эдакая пульсация...
Сделай кошачьи лапки
Или монстрячии