Эскапизм - часть жизни человека 21 века

Эскапизм - часть жизни человека 21 века
7

Про Unity от .NET-разработчика

Про Unity от .NET-разработчика

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
Полезная статья, которая будет не лишней каждому. Сам ничего нового не узнал, но всё равно увлекло так, что прочитал на одном дыхании. Для новичков — неглубоко и не развёрнуто, но достаточно, чтобы подтолкнуть к правильным промтам для дальнейшего поиска.

5

Неоднозначный MVC: причины и следствия

Неоднозначный MVC: причины и следствия

Уровень материала: 🐥 #middle
Ранее я писал, что прохожу обучение на курсе от Unity Architect. Недавно была тема, посвященная MVC. И упор был сделан не на разбор очередной реализации, а на выяснение причин, почему существует такое разнообразие трактовок. Из этого вытекают и некоторые полезные следствия, о которых не часто рассказывают.

3

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

8

Издание вебтунов: путь от эскиза до полки магазина

Рынок азиатских графических романов (манга, манхва, маньхуа) бурно развивается, привлекая всё больше читателей по всему миру. За каждой красочной книгой стоит сложный и дорогостоящий процесс производства, включающий множество этапов и значительные финансовые затраты. Рассмотрим подробнее, из чего складывается стоимость издания любого графического р…

Издание вебтунов: путь от эскиза до полки магазина
3
1
6
1

Как приручить дракона: зачем нужен фильм?

Как приручить дракона: зачем нужен фильм?
8
1
1

Издательский бизнес - такой уж это лёгкий старт, как кажется?

Привет, уважаемые читатели и гости нашего скромного блога. На написание данного материала натолкнуло сразу несколько вещей - участие в фестивалях нашего издательства, проведение лекций и встречи с читателями. Вы спросите, что их все объединило? Одинаковые вопросы от гостей и их тотальное непонимание того, как работает издательский бизнес в текущих…

Издательский бизнес - такой уж это лёгкий старт, как кажется?
2
2
19

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

13

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

5

Поколение ностальгии

Поколение ностальгии
3
2

От бунтарки до скандалистки: Как Миа Бойка превратила концерт в PR-катастрофу и почему это не сработало

Что может быть проще, чем сказать, что быть квадробером – это зашквар? Именно так подумала автор хитов Пикачу и Гагарин, Миа Бойка – и допустила медиа-провал. Квадроберы, Мизулина и Кологривый – почему одним можно кусать официанток, и ничего не будет, а другим нельзя голосом выразить позицию. Без лишних слов:

От бунтарки до скандалистки: Как Миа Бойка превратила концерт в PR-катастрофу и почему это не сработало
83
96
4
6
5
2
2

Я как замороженный стейк, который бросают в кипящее масло: ничего не чувствую, но всё равно мне плохо. — 1+1.

Я как замороженный стейк, который бросают в кипящее масло: ничего не чувствую, но всё равно мне плохо. — 1+1.
5
1

"BOLSHIE KURTKI" ОТ SALUKI - ГЛАВНЫЙ АЛЬБОМ ГОДА, ИЛИ ПУСТЫШКА НЕОПРАВДАВШАЯ ОЖИДАНИЙ?

Сегодня ночью вышел 5 студийный альбом от SALUKI под названием "BOLSHIE KURTKI". Это идейное продолжением потрясающей пластинки "WILD EAST", которая была выпущена годом ранее. И была признана альбомом года. Но получилось ли у артиста переплюнуть свой опус магнум?

"BOLSHIE KURTKI" ОТ SALUKI - ГЛАВНЫЙ АЛЬБОМ ГОДА, ИЛИ ПУСТЫШКА НЕОПРАВДАВШАЯ ОЖИДАНИЙ?
2

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?
1
27
1
2

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

8

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?
6

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

15

Как Tyler, the Creator умудряется удивлять с каждым новым альбомом

Как Tyler, the Creator умудряется удивлять с каждым новым альбомом
9

Игры Vs. Стресс

Игры Vs. Стресс
2
2
1

Почему нейросети генерируют корявые руки: разбираем 10 причин

Почему нейросети генерируют корявые руки: разбираем 10 причин

Наверное, каждый из вас задумывался, почему приходится прогонять генерацию десятки раз для получения приемлемых рук. Что они, особенные какие-то?

7
1

Статьи про строки в C# и C++

Статьи про строки в C# и C++

Уровень материала: 🐥 #middle
Добрался до любопытной статьи про устройство строк в игровых движках: от стандартов для PlayStation 1 до современного C++17.
Обзор разных реализаций с их областями применения и всякие нюансы при кросс-платформенной разработке.

4

Ностальгическая нарезка орков. Вспоминаю The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)

В ходе очередного дня подготовки объемного материала по кинотрилогии Питера Джексона «Властелин Колец» словил немного ностальгии и приглашаю всех заинтересованных окунуться в воспоминания об игре по лицензии, которая в детстве дарила много часов радости для фанатского сердечка.

Ностальгическая нарезка орков. Вспоминаю The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)
41

Кукольник (короткометражка)

Кукольник (короткометражка)
1

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

7

13 минут (фильм)

13 минут (фильм)
4

Заметка про коллизии

Заметка про коллизии

🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.

18
2
1

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

Дословно про Server

Это третья статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

4

Пособие начинающему хейтеру – 12 нехитрых способов раскритиковать любой текст

Недавно в комментах я умудрился ляпнуть, что могу с легкостью раскатать любой текст – и мне бросили вызов, мол, докажи. Что ж, настало время продемонстрировать скилл дтфера на примере критики отличной статьи, которая мне самому нравится. Без лишних слов:

Пособие начинающему хейтеру – 12 нехитрых способов раскритиковать любой текст
33
3
1

Как душниле двигать карьеру – на примере Эдварда Нортона

Считаете, что душнил никто не любит и карьерное развитие им недоступно? Или думаете, что все мечтают о вашей духоте в офисе? Тогда держите серенаду душноте, талантам, ЧСВ и критиканству – с мощной базой в виде биографии Эдварда Нортона, главного душнилы Голливуда. Без лишних слов:

Как душниле двигать карьеру – на примере Эдварда Нортона
32
1

Воображаемые Друзья (фильм)

Воображаемые Друзья (фильм)
3

Трукрайм недели: как СМИ лишают людей жизни, гоняясь за рейтингами

Вы популярная певица, с деньгами и статусом. В один день вашу 16-летнюю дочь похищают и требуют выкуп в 5 миллионов долларов. Почему из такой ситуации нет выхода и за что простительно ненавидеть СМИ – в трукрайме недели:

Трукрайм недели: как СМИ лишают людей жизни, гоняясь за рейтингами
22
2
2
1

Как вести корпоративный блог. Опыт главреда Awake, SMMplanner и десятка других компаний

Вы насмотрелись на FunPay и решили, что тоже хотите свой блог на DTF? Отлично – с этой статьей вы узнаете, из каких этапов состоит работа по запуску и ведению блога. Без разжевывания и лишних слов, к разбору:

Как вести корпоративный блог. Опыт главреда Awake, SMMplanner и десятка других компаний
12

3 вывода после просмотра Фуриосы

Буквально в последний момент я таки успел посмотреть Фуриосу – и был шокирован увиденным. Пробую новый формат – делюсь тремя выводами после просмотра. Без лишних слов, к главному вопросу:

3 вывода после просмотра Фуриосы
90
27
7
5
1

Обсудим слух ?

Обсудим слух ?
1

Трукрайм недели: Стрингер нервно дымит в сторонке

Из каждого утюга нам кричат: не нойте на отсутствие возможностей – создавайте их! Что ж, сегодняшняя история наглядно показывает, к чему может привести погоня за хайпом, генерация инфоповодов и пляска на костях:

Трукрайм недели: Стрингер нервно дымит в сторонке
60
1

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Lineage II

Это вторая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

9

Jet Set Radio: Я рисую на асфальте белым мелом "Sega, **** ***"

Jet Set Radio: Я рисую на асфальте белым мелом "Sega, **** ***"

Гигантский привет пролетариату! Это мой пробный заход в лонговое поприще. Сегодня я попробую перенести Вас назад в 2000 год нашей эры — то бородатое время, когда даже такие крупные титаны игровой индустрии радовали игроков экспериментами, да, разумеется, не всегда приятными, но сегодняшний гем не из таких.

15

Неожиданные связи (фильм)

Неожиданные связи (фильм)
4
1

Трукрайм недели: как принципиальность и неумение в пиар превращают героев в злодеев

Вы лучший сотрудник в компании, все делаете на высшем уровне. В один день ваш коллега совершает ошибку, вы пишете рапорт – а руководство заминает историю и начинает на вас самую масштабную охоту в истории США. Чем кончается такой сценарий и какие из него выводы – в трукрайме недели:

Трукрайм недели: как принципиальность и неумение в пиар превращают героев в злодеев
16

Как делегировать задачи подчиненным, чтобы не заниматься ерундой

Хочешь сделать хорошо – сделай это сам? Отборнейший бред от микроменеджера, не умеющего в делегирование! После этого лонга неразбериха в вашей жизни закончится, вместе с факапами и провалами дедлайнов. Без лишних слов, к разбору:

Как делегировать задачи подчиненным, чтобы не заниматься ерундой
3
1

Везунчик

Везунчик
1

Глубокое влияние (фильм)

Глубокое влияние (фильм)
2