История жанра: шутеры от первого лица

История жанра: шутеры от первого лица

Исследуем эволюцию шутеров от первого лица: от незамысловатых аркадных игр до современных многопользовательских проектов, покоривших киберспорт. Вспомним, как классические игры Doom и Medal of Honor заложили основу жанра, а Overwatch и Half-Life: Alyx привнесли в него новые идеи и механики. Погрузимся в мир тактических шутеров и оценим их влияние н…

1313
11

История жанра: игры-хорроры

История жанра: игры-хорроры

Любите хоррор-игры? Давайте вспомним, как зародился и эволюционировал этот жанр. Поговорим о наиболее ярких и необычных его представителях. О разработчиках, которые десятилетиями дарят нам острые ощущения. Разберёмся в механиках страха и обсудим самые скандальные хорроры. Заодно попробуем найти ответ на вопрос: почему людям так нравится, когда их п…

2323

Kill.Switch — всеми забытый проект, переосмысливший шутеры от третьего лица

Как создатели Dead to Rights помогли Клиффу Блезински довести до ума геймплей Gears of War, вдохновили Naughty Dog, Ubisoft, EA и других на создание проектов в похожем жанре и столь безвестно канули в лету. Это лонг.

Kill.Switch — всеми забытый проект, переосмысливший шутеры от третьего лица
2222

Кризис 1977 года: как микросхема едва не уничтожила игровую индустрию

И как Atari её спасла.

Кризис 1977 года: как микросхема едва не уничтожила игровую индустрию
120120

(Перевод) Создание WipEout, первопроходца "поколения PlayStation"

<p>© Sony Computer Entertainment</p>

WipEout - одна из первых игр для PlayStation, по-настоящему продемонстрировавшая возможности системы по работе с 3D, была создана командой из порядка десяти человек за примерно четырнадцать месяцев, причем большую часть этого времени они потратили на изучение неиспытанного и незнакомого им прототипа консоли.

2828

История Sierra On-line, часть вторая

В этом выпуске пойдет рассказ о том, как семейное хобби супругов Уильямс в итоге обеспечило фундамент для компании, которой в будущем суждено было стать флагманом жанра квестов.

История Sierra On-line, часть вторая
5454

История Sierra On-line, часть первая

В этом выпуске мы познакомимся с супругами Уильямс которые вдвоем сумели произвести революцию в жанре квестов. Никакой Sierra On-Line еще нет и в помине, зато есть «Загадочный дом», который построили Кен и Роберта.

История Sierra On-line, часть первая
3636

История мультиплеерных игр: часть 1 — с теннисного стола в космос и обратно

Как скучный лабораторный проект породил культовый экшен, клоны и первый игровой патент.

История мультиплеерных игр: часть 1 — с теннисного стола в космос и обратно
7171

Eamon: ролевое приключение и первая среда для разработки игр

В этом выпуске речь пойдет о первой «полукоммерческой» ролевой игре для Apple II, которая сформировала вокруг себя целую фанатскую базу и стала своего рода предком современных игровых движков (да-да, даже Unity!).

1717

От TRS-80 к Apple II

В первом выпуске второго сезона мы встречаем год 1980-й и посмотрим, как самый популярный компьютер из триады 1977 года уступил свои позиции творению пары калифорнийских визионеров.

2121

Сложно и дорого: как издают литературу о видеоиграх в России. Разговариваем с издателями

Ещё несколько лет назад книг про видеоигры на нашем рынке почти не было. Но после релиза «Крови, пота и пикселей» в 2018 году сразу несколько издательств заинтересовались новой темой и принялись закупать права. Но как ажиотаж сказался на качестве выпускаемой литературы? И чему книгоиздателей научил скандал с переводом книги Шрейера?

4141

История студии Techland. Как пираты стали разработчиками

История студии Techlad. От самой первой игры, о которой вы почти наверняка не знали, от продажи пиратских игр, до компании с мировым именем и Dying Light 2: Stay Human. Приятного просмотра!

3030

«Археолог цифрового века» — том 1

Итак, труд по сведению, редактированию и верстке первого тома цикла «Археолог цифрового века» завершен. К сожалению, борьба с бюрократами книжных площадок ЛитРес и Ридеро завершилась бесславным поражением,* так что придется пользоваться кустарным форматом распространения, а именно через гугл-диск.

88

The Temple of Apshai: подземелье, монстры и лут на 16 Кб

И в заключение — рассказ об одной из первых (и первой коммерческой) CRPG для персональных микрокомпьютеров TRS-80. Посмотрим, как она выглядела и, главное, как игралась.

2121

Симуляционные игры: от варгеймов до CRPG (часть вторая)

Продолжение выпуска, посвященного зарождению одного из популярнейших и коммерчески успешных жанров — компьютерным ролевым играм (CRPG), в частности, тем играм и жанрам, которые стали его прародителями.

2121

Симуляционные игры: от варгеймов до CRPG (часть первая)

Этот выпуск посвящен зарождению одного из популярнейших и коммерчески успешных жанров — компьютерным ролевым играм (CRPG), в частности, тем играм и жанрам, которые стали его прародителями.

2727

Видео: как развивалась экономика в видеоиграх

От жетонов в игровых автоматах до лутбоксов.

3939

Adventure: с ЭВМ на ПК (и при чем здесь Билл Гейтс)

В этом выпуске мы снова вернемся к незабвенной Adventure и узнаем, как (и чьими усилиями) творение хакеров для институциональных ЭВМ попало к рядовым пользователям первых ПК, став мостиком между двумя культурами разработчиков текстовых приключений.

1212

История CD Projekt RED от Ведьмака до Cyberpunk 2077

1717

Видео: ПК-гейминг 1980-х

Вспоминаем, как зародился рынок ПК-игр

6262

Рождение жанра: текстовые приключения на микрокомпьютерах

В этом выпуске речь пойдет о двух разработчиках, благодаря которым текстовые приключения в духе Adventure попали на TRS-80 - и далее на другие платформы, дав начало новому жанру компьютерных игр.

2222

Поговори с «Элизой»

Этот выпуск посвящен первому в истории диалоговому симулятору ELIZA, который наглядно продемонстрировал, что компьютер можно (до определенной степени) научить «понимать» человеческий язык.

1111

ТРЭШ-80, или Компьютер из коробки

Общепринятая версия возникновения персонального компьютера, романтизированная фильмами типа «Пираты Кремниевой долины» (по книге «Пожар в долине» Пола Фрайбергера и Майкла Суэйна) и многократно пересказанная ленивыми журналистами, такова: персональный компьютер был изобретен двумя гениями-визионерами в гараже в городке Пало-Альто. Этими гениями, ко…

2727

Как гоночные игры продвигали графику в индустрии

Как гоночные игры продвигали графику в индустрии
6060

«Приключение», которое начал Уилл Краузер и закончил Дон Вудс

Игра Adventure давно и по праву признана самым главным архетипом не только текстовых приключений и ИЛ, но и большинства значимых видеоигр современности. (Взять хоть World of Warcraft, которая ведет родословную от Ultima Online и первого MUD — «многопользовательского подземелья» — Ричарда Бартла, которые, в свою очередь, восходят к Adventure.) Более…

Многие наши соотечественники в детстве могли узнать о «Приключениях в пещере» из этой пародийно-познавательной книги
2020

Топологические игры — «Охота на Вампуса»

Невзирая на массу саркастических выпадов в адрес языка BASIC (причем в немалой степени обоснованных), его роль в истории развития компьютеров и программирования огромна. До его появления компьютерщики делились на два лагеря. Первый был связан с мейнфреймами, прежде всего, производства IBM и немногочисленных ее конкурентов. Приверженцами этого лагер…

1313

В поисках «Орегонской тропы»

Недавно я приобрел книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die («1001 видеоигра, в которые каждый обязан сыграть за свою жизнь»). Книга, признаться, так себе, однако сейчас мне бы хотелось поговорить о первой игре, упомянутой там: The Oregon Trail. Именно она, собственно, и заставила меня нырнуть в ту кроличью нору, откуда я только теперь в…

4343

Видео: история Dino Crisis

Вспоминаем амбициозный эксперимент Синдзи Миками из 90-х.

8484

История создания и мира Hollow Knight

Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.

3434

Видео: История пятого поколения консолей

Взлёт PlayStation и фатальные неудачи Sega.

5050

Что такое кинцо

Действительно, что же такое кинцо? В геймерской среде это слово закрепилось прочно, и мы постоянно его видим, зачастую даже сами используем: одни в ироничном ключе, другие в обвинительном, третьи в позитивном. И для нас это слово имеет само собой разумеющееся определение: видеоигра, в которой упор делается не на геймплей, а на кинематографичность.…

Нейтан Дрейк, киногерой игровых боевиков и олицетворение жанра
2222

Видео: История первых портативок

Как развивался карманный гейминг и почему Game Boy завоевал рынок.

4848

Видео: SNES против Sega Mega Drive

Самая известная консольная война в истории, изменившая индустрию.

5858

Видео: история студии Rare

Как сложилась судьба одной из важнейших команд в индустрии.

6767

Какая система диалогов в играх лучшая?

Привет, DTF. Предлагаю обсудить ядерную тему — какие системы диалогов в уже существующих играх вам нравятся, а в каком направлении им стоит развиваться?

4444

Видео: история видеоигр, часть 4 — первые успехи Nintendo и создание NES/Famicom

Как владелец старой компании по производству игрушек занялся электронными играми и перевернул индустрию.

136136

Видео: история видеоигр, часть 3 — аркадные автоматы Sega, Taito и Namco

Именно на автоматах появились игровые хиты, которые позже портировались на ранние консоли.

4949

Видео: история видеоигр, часть 2 — взлёт Atari и кризис игровой индустрии

Как предприимчивый студент кодил по ночам, а потом основал компанию, которая популяризировала видеоигры и чуть их не погубила.

4545

Видео: история видеоигр, часть 1 — от Spacewar! до Magnavox Odyssey

Полвека назад никто не знал, чем это обернётся.

8383