Небольшая история о том, как не нарочно попасть в игровую индустрию, действительно ли легко рисовать пиксель-арт и какие недопонимания могут возникнуть при общении с испанцами.
Что изменилось за пятнадцать лет между двумя частями Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Впечатления от кооперативного «симулятора тонущей субмарины» и разговор с разработчиками.
Большое интервью с нарративным дизайнером Ice-Pick Lodge, а также новые подробности о «Море».
О взгляде на мир, источниках вдохновения и семье.
Разбираемся в российском рынке посредников и общаемся с его неожиданно разбогатевшими участниками.
Толкинист объясняет, какое зло главнее Саурона, почему Гэндальф — ангел, а хоббиты — не раса.
Толкинист считает, что в «Кольцах власти» полно тем современной повестки, и сценаристам стоило изобретательнее помещать их в лор.
Сообщество, второй год изучающее вселенную игры, рассказывает, почему это не просто «гача с вайфу».