Разбираемся в российском рынке посредников и общаемся с его неожиданно разбогатевшими участниками.
Толкинист считает, что в «Кольцах власти» полно тем современной повестки, и сценаристам стоило изобретательнее помещать их в лор.
Толкинист объясняет, какое зло главнее Саурона, почему Гэндальф — ангел, а хоббиты — не раса.
Сообщество, второй год изучающее вселенную игры, рассказывает, почему это не просто «гача с вайфу».
Узнаём, может ли просто робот, имитация жизни, написать симфонию, сделать шедевр.
«Есть ощущение, что больше станет добрых, и может даже фантастических комедий. Сейчас развлекательный контент — место, в которое можно сбежать и спрятаться от мира. Хотя бы на час»
Что такое бионические протезы, как они работают и в чём были правы создатели Deus Ex.
Как концепт от группы моддеров перерос в полноценное дополнение к Serious Sam 4.
Поговорили с Фрейей Аллан и Кимом Бодниа о подготовке к съёмкам, вдохновении играми CD Projekt RED и реакции зрителей на Цири в первом сезоне.
Собрал в плейлист немного отрывков из видосов уже понятно кого.
По ходу дела буду расширять плейлист, но это будет еще не скоро. Надеюсь, Пучков или кто-либо еще не будут жаловаться
Про поиск центральной идеи, определение цены игры и трудности программирования.
О работе в крупнейшем российском издательстве комиксов, удовольствии от рисования, «Майоре Громе» и ностальгии по S.T.A.L.K.E.R.
Подробности разработки иммёрсив-сима во временной петле.
Осенью 2021 в софт-лонч выходит MOBA-шутер Kids vs Zombies от молодой студии Donut Lab. Мы решили поделиться опытом и рассказать, как получить инвестиции во время пандемии и за год пройти путь от концепта до готовой игры.
О творчестве, кинобизнесе, сёрфинге и создании одной из самых узнаваемых музыкальных тем в современном кино.
Беседа с разработчиками AR-игры по «Ведьмаку».
«Каждые полгода проект буквально перерождается».
О постсоветском антураже в играх и фидбеке.
И как можно стимулировать сознание, чтобы оно генерировало идеи более плодотворно.
О чемоданах, ТЗ на обзоры и прочем.
Новый петербургский звук.
О ранних этапах разработки, поиске идей и создании по-настоящему страшного хоррора.
Про геймдизайн, борьбу с логическими дырами игры и поиск издателя.
Интервью с разработчиком аддона Корсары 3: Тайны дальних морей Денисом Халиуллиным. Этот аддон мог получить статус коммерческого релиза Акеллы, но остался игрой фанатам от фанатов.
Мы решили разобраться в ситуации и понять, планировали ли Black Sun Game Publishing разрабатывать Корсары: Черная метка и как сейчас реально обстоят дела с проектом.
Кирилл Назаренко — доктор исторических наук, автор 79 научных работ, его специализация — история военно-морского флота. Специально для фанатов серии игр Корсары, Кирилл Назаренко расскажет о том, как морские бои происходили на самом деле и на примере конкретного боя из Корсаров: Город Потерянных Кораблей даст оценку исторической достоверности и…
Эдуард (Eddy) Зайцев руководитель проектов Корсары: Город потерянных кораблей и Корсары 4 (проект заморожен). В интервью он рассказал подробно в цифрах и деталях о остановке разработки Корсаров 4 в 2008 году и своей оценке возобновления разработки в 2018ом году.
Интервью с основателем русскоязычного сообщества Seaward.ru, которое своими силами разработало аддон Корсаров 2: Возвращение Морской Легенды, игры Корсары: Возвращение Легенды и Корсары: Город Потерянных Кораблей.
Арт-директор Корсаров 4 рассказывает про внутреннюю кухню разработки серии игр «Корсары».
Полное текстовое интервью Quixel с двумя лид-художниками по окружению CD Projekt RED от 10 дек 2020
В чём суть профессии, почему игровые журналисты часто уходят в PR и какой пиарщик — хороший пиарщик.