Steam вводит новые инструменты для разработчиков и издателей, улучшая привлекательность связанных игр и DLC

Valve продолжает развивать экосистему Steam, внедряя новшества, ориентированные на улучшение видимости и управления контентом для разработчиков и издателей.

Steam вводит новые инструменты для разработчиков и издателей, улучшая привлекательность связанных игр и DLC
88
33
22

Етить!? о_О

Комитет, вы чаго!? Куда дели сортировку комментов? о_О Как я теперь найду свои лучшие, самые залайканные комменты, что так грели душу одинокими вечерами!? о_О Сортировка — базовый функционал любых списков. Сложно поверить, что у вас этого дефолтного функционала теперь нет. Вы там на QA жёстко экономили всё это время?

Етить!? о_О
1313

Гайд по текстам в интерфейсе от Озона. Часть 1: Знаки

Там Кира и другие ребята из Озона сделали целый Гайд по интерфейсным текстам.
Это не истина в последней инстанции, это гайдлайны группы UX-редактуры в Озоне. Но советы в общем и целом достаточно годные, рекомендовал бы ознакомиться всем, кто имеет дело с текстами в интерфейсах.

Сам гайд они собрали в фигме: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Fproto%2F4u5dhL9svYYysmn6xPiTu4%2F%25E2%259C%258D%25F0%259F%258F%25BB-%25D0%2593%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25B4-%25D0%25BF%25D0%25BE-%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25BA%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25BC-%25D0%25B2-%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2580%25D1%2584%25D0%25B5%25D0%25B9%25D1%2581%25D0%25B5-Ozon%3Fnode-id%3D67-65212%26amp%3Bstarting-point-node-id%3D67%253A65212&postId=2409542" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">▶ 🟢 Start - ✍🏻 Гайд по текстам в интерфейсе Ozon</a>
66

Ответ на "Большой разбор редизайна DTF (лонг)"

Посты, о которых невозможно молчать. Хотел написать коммент сначала, но решил оформить отдельным постом.

88

Большой разбор редизайна DTF (лонг)

Большой разбор редизайна DTF (лонг)
4444

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
119119

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент

Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент
8080

Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца

Памятка на все случаи жизни.

Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца
143143

Поиграл в Far Cry 6 — Ubisoft мастера игрового опыта

Но с оговорками.

Поиграл в Far Cry 6 — Ubisoft мастера игрового опыта
3333

Увидел в ленте пост и вспомнил, что у меня тоже была пара подобных картинок в закромах

8080

Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса

Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.

Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса
1010

5. Скайрим говно feat. UX Live 🔥

"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.

1111

Как организовать работу UX-лаборатории на удалёнке — опыт Wargaming

Исследования в домашних условиях.

Как организовать работу UX-лаборатории на удалёнке — опыт Wargaming
5858

Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)

6262

Тон UX текстов

Если просто, то UX writing — это искусство написания текстов для интерфейсов: будь то надпись на кнопке или содержимое окна контекстной помощи. И как любой другой текст, UX текст тоже обладает тоном. Давайте посмотрим на несколько видов.

Тон UX текстов
2424

Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта

Несколько советов, которые помогут улучшить FTUE в вашем проекте.

Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта
6767

Классификация мотивации игроков — описание нескольких популярных моделей

По мнению UX-директора из Ubisoft, сейчас наиболее актуальна теория самодетерминации, выделяющая потребности в компетенции, автономии и взаимосвязи.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%25AF%25D1%2589%25D0%25B8%25D0%25BA_%25D0%25A1%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25BD%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0&postId=228514" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Ящик Скиннера</a> — отличный пример реализации такой концепции: крыса нажимает на рычаг, за что получает еду
6767

«​Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх

Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.

Katana Zero
6363

Профессия UX-дизайнера — обязанности и особенности работы

Опыт разработчиков из Riot Games.

Профессия UX-дизайнера — обязанности и особенности работы
4646

UX/UI in VR

Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!

1111

Klobrille опубликовал концепт системы достижений Xbox

1515

Новый UX для Xbox One и Xbox Series X

1212

По клику на аватарку снова можно открыть профиль

We did it, boys. We did it.

77

Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fluent включают их в себя. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы не облажаться при создании теней.

Как сделать хорошие тени 🐝
7070

Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

Как сделать текст более читабельным 🦕
138138

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать
281281

«Игра — это одна большая проблема, которая ждёт своего решения»: достоинства Horizon Zero Dawn с точки зрения UX

Краткое описание примеров, которые могут быть полезны при геймификации.

«Игра — это одна большая проблема, которая ждёт своего решения»: достоинства Horizon Zero Dawn с точки зрения UX
6161

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно.

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
5858

Как создаётся кастомизация в World of Tanks

Проблемы интерфейса и внедрение новых элементов.

Как создаётся кастомизация в World of Tanks
4747

Когда наступает похмелье UX-дизайнера и как сделать из игрового ивента «Иронию судьбы» — опыт авторов World of Tanks

Когда наступает похмелье UX-дизайнера и как сделать из игрового ивента «Иронию судьбы» — опыт авторов World of Tanks
5959

Красного должно быть в меру — главные принципы UX в Bloodlines 2

Поиск собственного стиля, разделение экрана по зонам и доступность для всех игроков.

Красного должно быть в меру — главные принципы UX в Bloodlines 2
7070

Ого! Смотри, что это!? А нет, показалось

Известные игры с плохим интерфейсом.

Ого! Смотри, что это!? А нет, показалось
121121