30 часов и 200км спустя пора наконец обозреть новинку.
30 часов и 200км спустя пора наконец обозреть новинку.
Гайд, лонг или как вам будет угодно. Целью данного поста является ознакомление читателя с моим игровым автопарком, помощь с выбором транспорта под конкретную задачу, ну и банальное хвастовство, хэх.
Скрины, которые не по автопарку, надо куда-то девать, а под опросом прошлый раз голоса распределились почти поровну, поэтому будет хроника в нескольких частях, как и по Скандинавии.
Предисловие: в тексте допущено множество ошибок по механикам игры, старожилы мне все разложили по полочкам. После небольшой дискуссии с ними добавил это предисловие. И еще выяснилось что пост состоит из блоков других постов (или у дураков мысли сходятся), читаем дальше на свой страх и риск.
Играл четыре дня без перерыва, наделал 300+ скринов, пора и поделиться с сообществом. Дисклеймер - это #longrunner , тут больше сотни скринов, но вы держитесь. Публиковать 10 частей по 30 скринов, как прошлый раз, я не собираюсь. Части будут больше, но их количество - меньше. А может, и нет, ведь регион реально огромный. Советую переключиться на р…
- Вы фильмов показываете?
- Нет, только снимаем
- Красивое
Идея сделать такой #longrunner , который не могут сделать многие, просто потому что уже закрыли Таймыр на 100%.
В этом посте расскажу о том, что происходило в моем сложном режиме до того, как я попал на Кольский. Устраивайтесь поудобнее, мы начинаем!
Snowrunner — симулятор перевозок грузов по бездорожью, игра, которая получила уже три года поддержки и вот-вот получит четвёртый. За это время игроки увидели много нового: игровые регионы, автомобили, тюнинг и мелкие улучшения. Но давайте посмотрим, чего игра лишилась за три года своего существования.
Небольшое приключение, случившееся в Скандинавии, по рассказу его непосредственного участника.
Прошлая часть, которая была ровно месяц назад, повествовала о том, как я возил короткие брёвна на турбазу, воду к домикам и восстанавливал завод по переработке мусора. В этой части будет много скринов, и рассказ пойдет о том, как я восстанавливал горнолыжный подъемник, снова возил трейлер актёра и собирал мусор по всему региону.
Идея сделать такой #longrunner , который не могут сделать многие, просто потому что уже закрыли Таймыр на 100%.
На некоторых грузовиках, а также строительной технике между колесами можно увидеть какую-то загадочную шестерню или колесо. Очевидно, что в технике ничего не делается просто так. Поэтому возникает сразу несколько вопросов: зачем эта загадочная штуковина вообще нужна, как она функционирует и главное – как вообще называется?
Игра Snowrunner подходит к завершению 3 года DLC и отмечает это событие большим сезоном на 4 карты. Сезон связан с темой атомной индустрии, предлагает восстановить инфраструктуру АЭС в штате Северная Каролина.
- Снег в снегобеге? Это что, магия какая-то?
- Точно, магия Кино!
В прошлой части я рассказал, как возил средние бревна на Western Star 49X, строил вышки на второй карте и домики в горах на первой. В этой вы узнаете, как я строил мост на второй карте, строил очередную вышку надзора и спасал потерянные в глуши машинки, включая Нео Фалькон.
Вместо Скандинавии я плотно засел в ЕТС - гоняю по этим... Западным, как их... Бакланам...!
Идея сделать такой #longrunner , который не могут сделать многие, просто потому что уже закрыли Таймыр на 100%.
Продолжаю серию постов о новом регионе 11 сезона. В прошлой части я писал о том, как добывал доски, разбирал завалы, открывал карту, чинил склад и строил мост. В этой части вы узнаете о том, как я занимался эвакуацией машин, доставал Бурлака и строил вышку в горах.
- Берримор, почему тут горы?
- Колумбия, сэр.
- А почему так сыро?
- Британская, сэр.
Решил наваять свой среднепост по теме "Каким я представляю идеальный(оптимальный) Mud/Snow/SandRunner 2.0 (ИМХО). Получилось несколько сумбурно, но уж как есть. Итак, покатили:
Итак, в первой части я остановился на том, что обозрел все нововведения и немного поездил на новых тачках. Пришло время рассказать, как я проходил сами задания и что в целом думаю о регионе.
Идея сделать такой #longrunner , который не могут сделать многие, просто потому что уже закрыли Таймыр на 100%.
Я не сторонник писать обзоры после полного прохождения, поэтому вот вам свежий взгляд на Скандинавию и иже с ней. Часть первая, обзорно-техническая.
Идея сделать такой #longrunner , который не могут сделать многие, просто потому что уже закрыли Таймыр на 100%.
Привет, я - Вилли Баранкин. Эта история о несчастных и счастливых, это история закрытия третьего века... так, стоп! Далековато я в прошлое залез. Впрочем, что-то в таком начале есть, поскольку история эта будет не обо мне самом, а об игре, что я о ней думаю и как я её чувствую.