Скандинавия 2 - Свет, Камера, Путевые Заметки

Глубокий фон, всё как мы любим.
Глубокий фон, всё как мы любим.

- Вы фильмов показываете?

- Нет, только снимаем

- Красивое

Заметка #45 "Про вторую карту"

Итак, долго ли, коротко ли, но я вернулся в снегобеговую Скандинавию и допрошёл её как раз к выходу нового сезона (ещё бы заметки вовремя написал...) Так что не будем тянуть CAT-а за бампер и перейдём сразу к делу.

Очередные готовые обои.
Очередные готовые обои.

А дело в прошлый раз прервалось на переходе ао второй карте 11-го сезона под названием... как там её, берег озера... долина моря... сторона водоёма, неважно, очередное дженерик название. Это уже 37-я карта в игре, не считая испытаний, чего вы хотите. Самое главное впечатление от этой карты, сложившееся после её разведки, заключается в том, что она есть. А вот что есть на ней не запомнилось от слова совсем.

Туристы, туристы! - кричали голодные шофёры
Туристы, туристы! - кричали голодные шофёры

Не поймите меня неправильно, карта сама по себе неплохая и ездить по ней приятнее, чем по второй карте Колумбии, но она такая же дженерик, как и её название. На ней есть характерные места, вроде двух поселений на берегу реки и озера, шахты на горе, двух съёмочных площадок, мусорного завода. Но какой-то изюминки всё равно не хватает. С другой стороны, лучше хорошая карта без изюминки вообще, чем набитая таким изюмом, что не прожуёшь. В общем, порадуемся, что карта выполняет задачи, которые от неё требуются.

Точнее, выполнение задач требуется от нас, а карта нам их только ставит. И в отношении поручений карта может порадовать нас возвращением укладки рельс и перевозки мусора. Очень большого количества мусора. Семь двухслотовых контейнеров, если не ошибаюсь, в сумме. Рельс же требуется отвезти всего два отрезка. Но и то, и другое чувствуется недожатым, к чему мы перейдём в одной из следующих заметок. В этой же стоит также отметить, что после строительства главного моста карта резко превращается в симулятор автопилота вагона метро, поскольку половина задач сводится к поездкам от тоннеля до тоннеля по асфальтовой прямой.

Затаившийся в траве хищник
Затаившийся в траве хищник

Между прочим, я не против асфальтовых дорог в этой игре. Просто баланс соблюдается тогда, когда асфальтовый участок помогает быстрее перемещаться между секциями с грязью, а не полностью их замещает. Причём довольно живописные грязевые участки на карте есть, но они настолько необязательны, что вам придётся намеренно удлинять и усложнять маршруты, просто чтобы проехать ещё где-нибудь, кроме шоссе.

Например, эта дорога под мостом не нужна от слова совсем.
Например, эта дорога под мостом не нужна от слова совсем.

И вот это большая проблема этой карты, она какая-то недосказанная. Как будто её нарисовали перед тем (и в отрыве от того как) придумывать задания. Например, цементный завод на северо-западе вам надо посетить всего два раза, а то и один, если заедете с прицепом и информацией о дальнейших поручениях.

Вот это я понимаю буржуйка)
Вот это я понимаю буржуйка)

Шахта вообще никак не используется, кроме как для старта гонки и сюжетной причины вспомнить о существовании в игре сейсморазведки. Вся ветка поручений про экологию как будто собрана из остатков экологии с Пашен. Мусорный завод получился, наверное, самой невыразительной стройкой в игре. А само его завершении откроет точку с материалами, которые к этому моменту игры вам, почти наверняка, уже будут не нужны.

Лесопилок на карте, вообще, больше чем заданий на дрова. А смысл точки производства досок там, где в двух минутах езды по асфальту есть ещё одна такая же, в принципе, за гранью моего понимания. А, кстати, я видел по карте, что на берегу юго-западного озера стоит большая цистерна-прицеп. Так вот, она не потребовалась ни для одного задания. Я, в принципе, мимо неё, вроде как, ни разу не проезжал. Вот как это называется, а? Ладно, может глобальные задачи покажут себя лучше?

Заметка #46 "Про «Отель у забившего альпиниста»"

Наверное, именно так должен называться домик, который после стройки остаётся стоять каркасом. Причём в точке, которую видно с половины лыжной трассы. Как бы напоминая вам о том, в какую гру вы играете и кто её авторы. Нет, ну серьёзно, это ведь даже не ветряк или лэп, это просто домик, которых у вас уже десятки по всей игре. Почему он не меняется? Кто это тестировал? Те же люди, кто делал для Экспедиций много новых фишек (которых там нет или будут потом)?

Ладно, спокойно. Попробуем посмотреть на это с другой стороны. Ведь эти люди не просто скопировали ассеты из Колумбии, они заставили кабинки канатной дороги двигаться, а игроков заставили эти кабинки возить. Представляете? Нам вернули то, что не додали раньше. Ну за такое можно и непостроенный дом на горе простить.

В низком старте
В низком старте

А если серьёзно, то кабинки, которые начинают ездить туда-сюда после завершения постройки служат одной очень важной цели — они показывают как сильно в игре не хватает какой-либо жизни на фоне. Я не говорю про трафик или людей. Я имею ввиду простые анимации по типу лодок на реке или кранов в порту. Конвейеров на заводах или дыма из труб. Таких простых вещей, без которых мир игры ощущается пустым и безжизненным.

Ночь, луна, кабинки, горы...
Ночь, луна, кабинки, горы...

Вот только по-настоящему понимать это начинаешь только тогда, когда увидишь хоть один пример обратного. Вроде тех же кабинок. Или шаров в Теннесси. Но если тут анимации игровых объектов не всегда имеются — привет тем же ветрякам или опять домику на горе — то об остальном и мечтать не приходится. Может, в Экспедициях этот момент улучшат...? Да не, бред какой-то.

Я вам брёвна возил? - Возил. А дом где? 
Я вам брёвна возил? - Возил. А дом где? 

В остальном, про задания, связанные с горнолыжным курортом, больше и сказать нечего. Они заключаются в перевозке грузов (внезапно!) в большом количестве (ещё внезапнее!). Некоторые доставки, вроде сервисных прицепов или кабинок интересные. Некоторые не очень. К счастью, на гору ведёт минимум четыре маршрута, так что есть простор для манёвров и разнообразия. (Хотя признайтесь, что большинство рейсов вы сделали просто по лыжной трассе. И я вас в этом не виню, она довольно интересная и необычная, относительно стандартных дорог).

Заметка #47 "Про трейлер нового фильма".

Не спрашивайте, что трейлер звезды забыл на горнолыжном склоне. На экскурсию поехал.
Не спрашивайте, что трейлер звезды забыл на горнолыжном склоне. На экскурсию поехал.

Ну вот мы и дошли до самого, что ни на есть, главного. Того, ради чего этот сезон и затевался и в честь чего он был назван. Съёмки фильма! И что я хочу сказать, оно того стоило. 11-й сезон однозначно стоит покупки ради этой ветки поручений. Это, наконец-таки, не просто сторительство/разведка, а целая, считайте, сюжетная цепочка квестов, при прохождении которой вы последовательно посещаете несколько разных съёмочных площадок на обеих картах.

Мне говорили, что я повезу скаут. Буду жаловаться в профсоюз. Бастовать будем.
Мне говорили, что я повезу скаут. Буду жаловаться в профсоюз. Бастовать будем.

С каждой площадкой процесс повторяется схожим образом: сначала доставляете прицеп кинозвезды, затем начинаете готовить площадку к съёмкам. Причём на некоторых надо просто завезти материалом для декораций, с некоторых вывезти мусор. На какие-то надо доставить негабаритные грузы, а одна из площадок по сюжету лишается связи и ситуацию надо креативно исправить подогнав прицеп-вышку. Логично, он же с радаром, значит связь может обеспечить.

Вы только посмотрите, так и не скажешь, что скриншот из игры про грязь и грузовики.
Вы только посмотрите, так и не скажешь, что скриншот из игры про грязь и грузовики.

По описанию это может звучать не так интересно, но, поскольку, по сюжету вы перемещаетесь от площадки к площадке, это, и правда, ощущается как такое небольшое приключение-экспедиция. Особенно, если вы не торопитесь и продумываете снабжение каждой из площадок топливом и запчастям. А также, если вы, как и я, весь маршрут с прицепом звезды проделаете на одном и том же тягаче. В таком случае, расцепляясь у последней сцены, вы будете вспоминать: "о, вот эту вмятину я получил, когда тащил прицеп там-то, а вот здесь крыло с бампером погнулись, когда нас с прицепом понесло с горы, а эвакуировать было некому". И так далее в том же духе. В обычной игре такое происходит реже, поскольку большинство поручений воспринимаются по-отдельности, а не как одно длинное с этапами.

Наверное, в трейлере едет Том Круз
Наверное, в трейлере едет Том Круз

Да и сам прицеп очень здорово и детализированно исполнен. Такого рода фур в снегобеге не хватало. Именно не негабаритных, но объёмных. (как тентовый прицеп на четыре очка гаража из спинтайреса) Правда, конкретно у меня этот прицеп глючил и иногда запускал не ту анимацию на точке. Из-за чего у некоторых точек он стоял сложенный, а ехать пришлось, наоборот, в разложенном виде. Но это мелочи, а у жителя прицепа никто и не спрашивал, как ему там.

Поездки с этим прицепом почему-то доставляют больше удовольствия, чем вся БК
Поездки с этим прицепом почему-то доставляют больше удовольствия, чем вся БК

Кстати, о прицепах. Я изначально не считал повторение негабаритов чем-то плохим (кроме Колумбии, до сих пор горит от её гор и того прицепа для нефтяников) , учитывая, что они достаточно стандартные. На удивление, даже такая узкоспециализированная вещь, как изподлёдный самолёт здесь пришёлся вполне к месту, а его наличие нисколь не раздражает, Более того, учитывая, что Скандинавия находится по-соседству с Кольским, внутри вселенной игры это вполне может быть буквально тот же самый самолёт, что мы все тащили на Мастодонтах, санях и крокодилах через лёд, леса и тундру. Жаль, в игре, вроде бы, никаких намёков на это нет. А ведь могли бы ретроспективно обновить пару текстов поручений для Кольского. Заодно была бы реклама нового сезона для тех, кто только старые проходит. А что ещё "могли бы", но не смогли, обсудим в следующей заметке.

Работа кипит. Самолёт приехал, трейлер стоит, радар пашет - красота!
Работа кипит. Самолёт приехал, трейлер стоит, радар пашет - красота!

Заметка #48 "Про всё, что было не так и никак".

Мы дошли до того самого раздела, в котором я рассказываю разработчикам, где они ленились больше всего при создании очередного сезона. Поехали:

— Начнём с простого. Кран. В прошлом сезоне добавили большой и тяжёлый кран (для всех, а не только владельцев длс) и даже показали, что в игре можно делать миссии с подъёмом грузов на какой-нибудь верх. (а то мы не знали). Возникает вопрос, почему в этом сезоне не было ни одного такого задания. Хотя, казалось бы, достаточно переместить точку выгрузки с земли повыше и готово. Причём на картах уже есть строительство вышек (вышек, карл!). Почему бы не забрасывать груз краном на них? Я уж не говорю про опоры канатной дороги.

Я и сам не без греха. Для этого красавца ничего лучше роли мобильного пункта техпомощи не придумал.
Я и сам не без греха. Для этого красавца ничего лучше роли мобильного пункта техпомощи не придумал.

— В дополнение к предыдущему пункту. Самолёт. Я, лично, был весьма разочарован, когда оказалось, что самолёт достаточно доставить до точки, а на декорации он попадает силой волшебной магии. То есть рельсы, которые нужно краном положить в нужное место, мы сделать можем, а с самолётом провернуть то же самое уже никак.

Тут кран хотя бы номинально подразумевается.
Тут кран хотя бы номинально подразумевается.

— Касательно рельс и, вообще, ж/д путей. Ремонт это, конечно, здорово. Но ведь этот процесс можно очень легко сделать куда более важным и интересным для игрока. Напомню, в игре уже есть модель поезда с вагонами и анимация того, как это всё едет по рельсам. Зная это, можно догадаться, что разработчикам ничто не мешало сделать систему, чтобы до починки рельс поезд стоял на некотором расстоянии от разрушенной части полотна, а после ремонта проезжал вперёд, тем самым разблокируя маршруты, которые раньше собой перекрывал. Не одними же мостами дороги открывать.

Мосты, кстати, и такие дорогой работать могут
Мосты, кстати, и такие дорогой работать могут

— Киносъёмки, хоть и уже сделаны лучше, чем в среднем по больнице, можно было дополнить ещё. Понятно, что анимации того, что именно снимают, рисовать никто не будет. Однако, можно же было вспомнить про такую важную в кино профессию, как каскадёр. Я бы предложил, чтобы на каждой съёмочной площадке, по завершении миссий с её обустройством, появлялись одно-два состязания, имитирующие трюки на автомобиле для фильма. По типу прыжка с трамплина в длину, или змейка какая-нибудь. Полоса препятствий... Помните, какой был триал по заводу на Кольском? А полигон татры на Дону? Даже на Пашнях было сбивание пугал на поле. Почему же тут не смогли накреативить чего-то похожего?

— Связь с другими сезонами. Если я не ошибаюсь, единственный раз, когда в каком-то сезоне была отсылка на предыдущий - это Мэн, где потерпел аварию груз целлюлозы из Висконсина. А ведь никто не мешает добавлять такие кросс-отсылки и в другие места. Как здесь с самолётом, например. Более того, можно даже задним числом добавлять их в старые сезоны, хотя бы в качестве рекламы нового. Раньше в старые сезоны новые задачи добавляли. Значит поменять пару строк в описании задач уж точно не проблема.

Кто приехал под руду? Я с рудою на борту!
Кто приехал под руду? Я с рудою на борту!

— Мусорный завод, откровенно говоря, не дожали. Сложно сказать, чего ещё такого можно придумать по теме экологии. Но у меня есть такая идея - раз уж вы строите завод по ПЕРЕРАБОТКЕ мусора, то надо было не просто дать в финале точку погрузки с парой балок, а сделать точку производства, куда бы игроки должны были привозить контейнеры с мусором (или токсичные бочки, кстати, где они? Радиоактивные контейнеры-то, наверное, в Коралине будут) и из этих контейнеров с мусором производить материалы. Так тема переработки будет проиллюстрирована ярче. А процесс своза мусора со всей карты будет для игрока несколько более оправданным и осмысленным.

А это тоже мусор? (Скаут скаута везёт - нормально вообще?)
А это тоже мусор? (Скаут скаута везёт - нормально вообще?)

— Доставка кабинок. Да, это новый тип груза. Но, помимо внешнего вида и размера, ничего необычного в них нет. А ведь за счёт них можно было бы добавить в игру механику хрупкого груза, который надо доставить, не разбив слишком сильно. Что интересно, в игре эта механика, по сути есть. В некоторых состязаниях есть ограничение по повреждения автомобиля. (И, по-моему, груза тоже в каких-то местах). Значит, распространить это на специальные грузы из поручений тоже вполне можно было. А уж про то, что кабинкам просто необходимо было добавить задачу по подъёму их на кране, я и говорить не буду.

Интересно, кто-нибудь считал, сколько в итоге кабинок катается по канатной дороге?
Интересно, кто-нибудь считал, сколько в итоге кабинок катается по канатной дороге?

— И ещё один момент. Вода. Честно признаться, я не думал, что после Онтарио вода к нам ещё хоть раз вернётся, но однако. Правда, разработчики, такое ощущение, что испугались реакции игроков на объёмы её перевозок в 9 сезоне и дали всего одну задачу с водой, где воды этой едва на полцистерны наберётся. Нет, ну это несерьёзно. Между прочим, вода обладает уникальным свойством, недоступным другим грузам. Её можно дробить на отдельные части любого размера. То есть, вместо двух точек с доставкой по одному слоту досок на каждую, вода позволяет сделать хоть сотню точек с доставкой по десятку литров на каждую.

Очень умиротворяющий пейзаж
Очень умиротворяющий пейзаж

Представьте себе задачу, где вам надо взять один единственный грузовик с водной бочкой и на нём, например, объездить все дома в посёлке. Или все лагеря в горах. Или все площадки для съёмок. А ещё воду для производства можно было бы использовать, как ингредиент в крафте, опять же возвращаясь к вопросу переработки. А ещё, можно было бы сделать так, чтобы на точке производства каждый крафт давал побочный продукт в виде отработанной воды, которую нужно было бы время от времени куда-то отвозить, опорожняя условный бак на заводе. Короче, возможности, в отличие от желания разработчиков безграничны.

Заметка #49 "Про идею, заслуживающую отдельной заметки".

Помимо всего вышеперечисленного, у меня в процессе прохождения созрела идея, заслуживающая отдельной заметки. На второй карте, если помните, с западной стороны есть место, где, судя по следам, урал (то есть, ворон) сошёл с дороги, ударившись об оползень. Так вот, когда игрок находит этот урал-ворон, он получает задание доставить потерянный им груз. И, пока я собирал данный груз и вёз его на еле живом урале, у меня родилась такая мысль:

Смотрите на урал и забывайте, что он - ворон
Смотрите на урал и забывайте, что он - ворон

— А что если добавить в игру грузовики не в собственности игрока. Stay with me, как говорится, сейчас всё объясню. В игре уже работает такая схема с прицепами, когда тебе говорят - вот прицеп, на нём груз, дотащи к нам и то, и другое, будешь молодцом. Груз мы разгрузим, а прицеп отнимем. И всё более менее работает. Но что, если распространить это и на грузовики. Ведь сейчас в игре как, если на карте есть грузовик, то либо он сразу твой, когда найдёшь, либо его нужно починить/отбуксировать, после чего он либо опять перейдёт в собственность, либо исчезнет. Видите, чего тут не хватает? Правильно, не хватает варианта при котором вам дают поездить на этом грузовике, но после выполнения задания его отбирают (аналогично прицепам).

Какой голливуд, такой и лимузин, товарищ кинозвезда!
Какой голливуд, такой и лимузин, товарищ кинозвезда!

Теперь объясняю, зачем это нужно. Таким образом, по сути, можно малой кровью вернуть в игру испытания. Представьте, на карте есть грузовик с заранее заданным набором опций и повреждений. И вы должны выполнить привязанное к нему задание именно в заданном сетапе. Чиниться и заправляться от своих грузовиков нельзя. Буксировать тоже. Если не заданы другие условия. Могут быть условия ехать только ночью или только от первого лица. По завершении "поручения-испытания" грузовик пропадает, а игрока переносит в последний собственный или в ближайший гараж. Аналогично можно давать такие же "несобственные" скауты для перегона их с точки на точку (не только же их бускировать). То есть получаем уже своеобразные мини-экспедиции. Заодно, бонусом появляется смысл в наличии на карте козьих тропок, которыми никто иначе не пользуется. А в игре - грузовиков, на которых иначе редко ездят. Любители сложности будут довольны задачами, а мододелы - возможностями. И только разрабы будут недовольны тем, что это всё надо делать.

Заметка #50 "Про итоги по-скандинавски".

Осталось сказать буквально пару слов, так что, пожалуйста, ещё не засыпайте. А если заснули - проснитесь.

Выходим, конечная.
Выходим, конечная.

Скандинавия получилась неплохим регионом. У меня к ней нет серьёзных претензий, как к Британской Колумбии, но и особых новых ощущений, как Онтарио, она наверное, тоже вам не доставит. Но это ни в коем случае не критика. 11-сезон получился хорошим и ровным. Что, по сравнению с некоторыми другими (например его аналогом из прошлого года), тоже достижение.

С JAT-паком хоть Урал на себя похож стал.
С JAT-паком хоть Урал на себя похож стал.

Да и некоторые моменты получились довольно неплохо. В частности киносъёмки и пейзажи. Самое главное, что сезон этот, особенно после десятого, заставляет не падать духом и верить в светлое будущее, ведь он показывает, что авторы не забили на игру. И пусть у них не всё получается хорошо и времени из-за Экспедиций явно не хватает, они всё равно стараются давать игрокам хоть что-то новое. Попутно исправляя и что-то старое. Будем надеяться, что 12-й сезон, а за ним и четвёртый год тоже не подведут.

Грозный властелин горец... то есть гор.
Грозный властелин горец... то есть гор.

Удачи всем с реакторами и не бойтесь радиации, пусть радиация сама боится вас!

P.S. Пора бы Заметкам уже своим хештегом обзавестись. Кидайте идеи в комментариях.

2121
15 комментариев

Вот это мощные заметки! На одном дыхании прочел!

Да, сюжетно и "сценарно" многое недокрутили, недожали. Причем каких-то супер-сложных усилий и не требовалось - тут текстурка, там текст, здесь маркер задания и вот всё уже как-то повеселее. Фиг знает, это от недостатка фантазии, нехватки ресурсов или просто фокус-группа сказала "овчинка выделки не стоит"...

Что если это будут банальные #snownotes? :) Жаль, что к прошлым постам теги уже не прикрутить. Хотя всегда можно собрать их в один большой пост и бахнуть "режиссерскую" версию с парой-тройкой новых абзацев)

5
Ответить

Почему не прикрутить? Сейчас все посты доступны для редактирования же.

1
Ответить

Отличный пост! Умеешь же красиво завернуть! Теперь обо всем по порядку:

Вы фильмов показываете?- Нет, только снимаем

Вот это лично меня расстроило больше всего. Где, мать вашу, хоть какая-никая, а катсцена?! Ради чего вся эта возня с четырьмя (!) съемочными площадками, кучей грузов, трейлером звезды - если в итоге мы получаем очередной банальный flavor text и немного бесполезных очков опыта в довесок к чуть менее бесполезному денежному вознаграждению? Я хочу увидеть творение рук своих! Что мешало запилить катсцену хоть на несколько секунд, демонстрирующей нам это самое кино? Для канатки они, понимаешь, катсцену сделали, а тут зажали...

Мусорный завод получился, наверное, самой невыразительной стройкой в игре. А само его завершении откроет точку с материалами, которые к этому моменту игры вам, почти наверняка, уже будут не нужны.

Это да! Завод вообще странный. Я так ни разу им и не воспользовался, привёз балки с первой карты. Зачем так поздно его открывают?

А смысл точки производства досок там, где в двух минутах езды по асфальту есть ещё одна такая же, в принципе, за гранью моего понимания.

Это тоже выбило из колеи. То есть, на Горной Гряде у нас нормальная лесопилка, по-человечески оформленная, и требует генератор для работы. А на Краю Озёр у нас доски производятся прям на той же самой поляне, где и рубятся - и без всякого генератора! Притом, как назло, производятся они из средних брёвен - а на поляне дают только короткие и длинные. И то, что за средними можно доехать за 5 мин. по асфальту, не делает всю эту историю лучше...

большая цистерна-прицеп. Так вот, она не потребовалась ни для одного задания.

А она и не должна была. На карте нет заправок, потому это твой единственный источник топлива, если не возить с другой карты. Ну и халяву никто не отменял, на харде пригодится. Вот @Moidodyr не даст соврать!

домик, который после стройки остаётся стоять каркасом

Не заметил, если честно - но говорят, в новом обновлении это уже исправили.

они заставили кабинки канатной дороги двигаться, а игроков заставили эти кабинки возить

Так да! Наконец-то! А то канатка в БК была главным разочарованием сезона с названием "Fix & Connect". Фиксим мы всё, значит, коннектим, а на выходе шиш... даже кабинки не ездят. Хотя в главном меню ездили, ЧСХ!

как сильно в игре не хватает какой-либо жизни на фоне

Плюсую, анимации на фоне были бы очень в тему, как в том же ЕТС. Хотя игра и так периодически зависает секунд на 5 намертво... чем страшно бесит.

кроме Колумбии, до сих пор горит от её гор и того прицепа для нефтяников

+++

самолёт здесь пришёлся вполне к месту

+++ был рад увидеть старого знакомого

Самолёт. Я, лично, был весьма разочарован, когда оказалось, что самолёт достаточно доставить до точки, а на декорации он попадает силой волшебной магии

Ну это, кстати, тоже да. Есть такой косяк. Однако гнать ещё и кран в горы лично мне бы не хотелось.

Больше в один комментарий не влазит, напишу второй.

3
Ответить

"Аффтар, пиши ещё!!! "
Отличные заметки, не устаю удивляться слогу и манере изложения.
А что, никто не заметил что на последнюю сцену катер из Британской Колумбии кто-то вместо нас уже привёз? А могли бы и нам это дело доверить...

2
Ответить

Заметил, естественно. Но не упоминал, поскольку и так ясно, что реюз ассетов из буквально предыдущего региона уж точно никто бы не оценил.

1
Ответить

Это же не тот корабль

1
Ответить

сошёл с дороги, ударившись об оползеньНапомнило

2
Ответить