Прототипирую сбор ресурсов и строительство

Небольшой апдейт прогресса в строительной механике и сборе ресурсов.

99

Апдейты за Август – Симулятор Фентезийной Колонии

Давно не писал о проекте, решил выложить все обновления за месяц одним постом. Из видимых улучшений: 1) Новая система смены дня и ночи 2) поддержка геймпада 3) новые ассеты (гг все еще заглушка) 4) новая разметка колонии. 5) пространственный звук (но сами ассеты звуков пока что не готовы).

3030

Герои научились продавать излишний лут + разбор того как это реализовано

Привет всем, последние несколько недель я занимался прототипированием некоторых компонентов ИИ, улучшая поведение агентов в игре. Подход имеет в основе метод "job givers", который включает в себя кастомный планировщик задач похожий на GOAP. Само улучшение пока небольшое, но в будущем на его основе я буду строить другие поведения для агентов. Вкратц…

3535

Поддержка формата Aseprite готова

Осталось прикрутить хот-релоад. Сам код довольно простой потому что почти всю тяжелую работу выполняют другие библиотеки: asefile – парсер для файлов и image – буфер с помощью которого можно собрать атлас из фреймов анимации. Моя работа в том чтобы записать фреймы в атлас и запомнить какие кадры каким индексам из этого атласа соответствуют.

1515

Запилил небольшой профайлер для ECS систем в Bevy Engine

Для чего это нужно? Можно быстро находить медленные системы и другие узкие места. Этот плагин конечно пока не дает такой подробной диагностики как offline профайлеры вроде superluminal или tracy, но зато работает в реальном времени и дает быстрый сигнал, который дальше уже можно изучить в более продвинутом софте. Идея в том чтобы оптимизировать UX…

1616

Добавил разные анимации импакта чтобы разнообразить бои. Удар теперь "станит" персонажей

44

Добавил систему частиц и поработал над звуками

77

Анимация луков

1010

Скелетная анимация в духе Archvale

Экспериментирую с боевой системой и инвентарем. Попробовал написать простую систему для скелетной анимации чтобы упростить себе работу над созданием разных оружий в моем прототипе. Подглядел этот прием в Archvale, но скорее всего это много где используется. На видео анимация с несколькими видами рубящего оружия. Что думаете?

7070

Простая система для боев

Долго тянул, но вчера вечером добавил базовую систему боев. Все очень просто – система AI агента отправляет события урона со всякими параметрами, обработчик их применяет и запускает анимацию деспауна (ее пока что нет). В событие можно добавить тип оружия, урона, прямой или по площади и прочее. Обработчик может читать параметры целей (броню и прочее…

3333

Добавил горячую перезагрузку для карт LDTK

Добавил начальный хот-релоад в движок для карт созданных в LDTK (такой универсальный 2D редактор уровней для спрайтовых игр). Я долго тянул с этой фичей, но она оказалась реализуема за 30 минут. Уровень загружается в свою иерархию в ECS которую мы потом подменяем на новую когда обновляется ресурс файла карты. До этого приходилось перезагружать прил…

3636

Добавил нормальный шейдинг объектов над полом

Доработал то как шейдятся объекты над полом. Я разделил пол, стены, и "остальные объекты" на 3 отдельных слоя (RenderLayer в Bevy). Текстуры этих слоев затем передаются в один фрагментный шейдер для всего экрана где они по разному освещаются заранее посчитанной текстурой света пола и затем смешиваются. Думаю для начала получилось неплохо. Сам метод…

308308

Вышла новая версия движка BEVY 0.5, написанного на Rust

Существенным изменениям подверглась система ECS.

Вышла новая версия движка BEVY 0.5, написанного на Rust
2222