Поддержка формата Aseprite готова

Фреймы анимации и теги для стейт-машины теперь загружаются напрямую из Aseprite.

Осталось прикрутить хот-релоад. Сам код довольно простой потому что почти всю тяжелую работу выполняют другие библиотеки: asefile – парсер для файлов и image – буфер с помощью которого можно собрать атлас из фреймов анимации. Моя работа в том чтобы записать фреймы в атлас и запомнить какие кадры каким индексам из этого атласа соответствуют.

1515
2 комментария

и что эт такое и для чего?

Ответить
Автор

Пишу игру на условно своем движке (скорее наборе библиотек). Aseprite это формат в котором художник присылает ассеты.

Ответить