От «Пейнкиллер» до неонового хоррора: история создания интерактивного кино

9

Как видеоигры ломают четвёртую стену

Как видеоигры ломают четвёртую стену

Зачем разработчики ломают так называемую «четвёртую стену» между игроком и виртуальными персонажами? Какие способы и технологии для этого есть в их арсенале? Как заставить нас поверить, что герой игры видит нас сквозь экран телевизора или монитора? Можно ли напугать человека проникновением игры в его реальность? Ответы на эти вопросы ищите в нашем…

8
1

Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

🪙 Мы проект X-WAR GAME — WEB3 шутер от первого лица, на UE5 и блокчейне XRPL — наши игроки могут монетизировать свои навыки используя токен $XWAR.

5

Смогут ли нейросети «оживить» диалоги в играх

Смогут ли нейросети «оживить» диалоги в играх

Диалоги с неигровыми персонажами (NPC) основаны на скриптах. Эта ограниченность делает беседы предсказуемыми, если не сказать — скучными. Некоторые эксперты считают, что искусственный интеллект позволит создать по-настоящему живых персонажей. Они будут реалистично реагировать на любые действия и даже голосовые запросы игроков. Но так ли хороша эта…

6
1

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

70-е годы можно считать началом зарождения игровой индустрии. В то время появилось немало талантливых программистов и гейм-дизайнеров. И далеко не всегда это были парни в очках и потрёпанном свитере. Встречались среди них и девушки. 8 марта — отличный повод вспомнить истории трёх женщин-пионеров игровой индустрии.

65
3
1
1

Облачные Котики. Знакомство с Охраной

11
1

Облачные Котики. Знакомство с Сияшем

7

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 7)

Всем привет)
Наконец-то доработала прокачку персонажа. Теперь можно спокойно переходить к доработке других аспектов игры.
1. Первая ветка навык №3:
- Карма 200 и выше - в Рыжем лесу можно встретить трёх бывших монолитовцев, которые попросят принести им расходники. Взамен игрок получит доступ в Мёртвый город без Пси-излучения.
- Карма -200 и ниже - Р…

15
2
1

Анализ игровых жанров. Карточные рогалики

Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера.
В этом посте я приведу свой анализ жанра карточных рогаликов (roguelite deckbuilder) через призму игровых мотиваций - очень полезный инструмент, который я использую для решения многих задач дизайна.
Так мы узнаем, какие игроки предпочита…

Slay the Spire, Balatro, Knock on the Coffin Lid, Бессмертный. Сказки Старой Руси
22

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 6)

Всем привет)
Порция новый обновлений для готовящейся Релизной версии)
1) Бывалые сталкеры - Придерживаюсь идеи, что каждый вид людей в зоне ведёт себя по-своему. Вы уже видели, как новички воюют бандитами, которые похищают учёных для выкупа. Теперь посмотрим на тех сталкеров, которые уже познали зону.
В отличии от молодняка, они не рвутся в бой, а де…

10

🌟 Ищем Талантливых Сценаристов и Лор-Дизайнеров для Уникальной 2D Пиксель-арт Игры! 🌟

Пока что идёт проработка геймдизайна, потом в отдельном посте буду искать что-то дальше, всем спасибо!

4
1

Облачные Котики. Знакомство с Сенсеем

Облачные Котики. Знакомство с Сенсеем
6