Обратная сторона игровой индустрии

Кровь, Пот и Пиксели за авторством Джейсона Шрейера

Несколько месяцев назад я решил прочитать книгу про игровую индустрию с довольно интересным названием "Кровь, Пот и Пиксели" Она же "Blood, sweat and Pixels" В оригинале.

1717

Заметки разработчика игр IV

Разработка игр в Сибири, подведение итогов года - четвёртая подборка материалов.

Заметки разработчика игр IV
99
11

Облачные котики и Звездатый аутсорс

Облачные котики и Звездатый аутсорс
77
77
22

Облачные котики и Большая верблюдица.

Облачные котики и Большая верблюдица.
11

Эксклюзив – Ubisoft планирует изменить «формулу Far Cry» с выходом Far Cry 7 и Maverick

В 2023 году Insider Gaming неоднократно сообщал о новостях, связанных с серией Far Cry. Известно, что в настоящее время в разработке находятся две игры этой серии, которые изначально создавались как один проект с кодовым названием Talisker. Теперь следующая основная часть серии носит кодовое название Blackbird, а шутер в жанре "экстракция" называе…

22
22

Black Myth: Wukong вывел игровую индустрию Китая на новый уровень в 2024 году

В 2024 году Китайский игровой рынок достиг рекордных показателей доходов. Согласно последним данным, выручка индустрии выросла на 7,5%, достигнув внушительных $44,8 млрд. Это делает Китай вторым по величине рынком видеоигр в мире. Основным драйвером этого роста стала игра Black Myth: Wukong, которая установила потрясающие рекорды продаж и была пр…

88
33
11

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки

Проект радиусной тактики на Godot обновлён: улучшена локация, текстуры персонажей, больше параметров и информации, новая экипировка и скиллы.

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки
44

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки
33
11
11

Bad Attempt | DevLog#1 | Скука по jj2/XCOM

1) Приветствие

77

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

Краткий гайд для тех, кто хочет перестать забивать свой диск недоделанными проектами на Юнити и начать зарабатывать на своем хобби.

4848
2626
77
44
11
11

Radius TactiX, прототип

Концепт радиусной тактики добрался до стадии первой демоверсии.

Radius TactiX, прототип
44

Облачные котики и Сладкие киски

кисска играет с большим тетеревом<br />
88
44
11

Игроконцепты #2

Ещё немного информации по планам/наработкам в игровом движке Godot. Варианты упрощения arpg-проектов, простой экшен на Godot 4 и радиусная тактика.

Игроконцепты #2
55
11

Облачные котики. Разбитый Креатифф

МИМЯУ! 😺 Привет, мои сладкие котики! 🌸

11

Облачные котики. Тотальный передел

Облачные котики. Тотальный передел
22

Облачные котики. Котолепный Конкурс

Облачные котики. Котолепный Конкурс
44

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет"

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет"
1818
22

Облачные котики. Взгляд под юбку

Облачные котики. Взгляд под юбку
33

Игроконцепты

Наработки по некоторым проектам в движках Godot и PlayCanvas: мини-jrpg, радиусная тактика и... квест?

Игроконцепты
77
11

Облачные котики. и машина Голдберга

Облачные котики. и машина Голдберга
22

Облачные котики. Котики против ящерок

Облачные котики. Котики против ящерок
77
11
11

Облачные котики. Первые шаги

Облачные котики. Первые шаги
1212
22

SteamDB: "Закулисные данные о множестве Steam-игр могут исчезнуть из-за введения "частных веток" для разработчиков в Steam"

Steam усложняет мониторинг игровых проектов. Теперь платформа вводит возможность для разработчиков скрывать данные о приложениях, что мешает SteamDB отслеживать обновления игр.

SteamDB: "Закулисные данные о множестве Steam-игр могут исчезнуть из-за введения "частных веток" для разработчиков в Steam"
1515
44
33
11

Starships and Dragons, демо 03

77

Разработчики The First Descendant подготовили «важные новости» для фанатов RPG-шутера: «Мы добавляем долгожданную функцию "физики покачивания"».

Очевидно, что голоса игроков были услышаны: физика покачивания появится в The First Descendant, бесплатном кооперативном RPG-шутере от Nexon (разве её там не было до этого?!).

Разработчики The First Descendant подготовили «важные новости» для фанатов RPG-шутера: «Мы добавляем долгожданную функцию "физики покачивания"».
2626
99
33
11

Облачные Котики. Начало

МИМЯУ! 😺

Starships and Dragons, альфа 02

44

Starships and Dragons, прототип

88

Хочу разработать игру и выпустить

Хочу выпустить игру на приставки современные, но изначальную версию я не буду выпускать так как я думаю что консоли не потянут такое качество. И потом через года 3 выпустить на ПК. А через 10 лет я выпущу ту изначальную версию но с парой графических фишек , и поставлю ценник в 3 раза выше чем было на релизе. Как вам?

Космическое Царство. Cosmos Kingdom - концепт

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза heroes3/disciples2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

Cosmos Kingdom. Или Starships Age. Или какое-то иное название.<br />
44

Другая Olden Era, или игра которой (пока) не случилось

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боевка в стиле Disciples 2.

Olden Era, скрин из разрабатываемой игры<br />
1414
66
33
22
11
11

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

44

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

33

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

11

Враги в World Without Light

44
11

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

44

Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных

Вы наверняка видели интернет-магазины с невероятно дешевыми ключами Steam. И если их продают по такой низкой цене, то сколько же они стоили у разработчика? В чем смысл такой продажи?

Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных
3030
33

Делаю Crypto Mining(Simulator 2.0)

Задавайте вопросы/добавляйте в вишлист

22

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

33

Система электроснабжения была завершена!

55

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

66