С Китайским Новым годом!

А по лунному календарю сегодня начинаются праздники! Поздравляем всех с Китайским Новым годом! 🏮
Больше красоты у нас в группе 🎆

С Китайским Новым годом!
2
4
1

Новая механика в нашей тактической карточной игре - Инициатива

23
1
1

Анимация нового персонажа

Анимация на Моргифа готова и мы спешим ей поделиться!
Добавляйте страницу демоверсии в избранное, нам будет очень приятно 💜

5

🔥 Всем привет! Наша игра теперь доступна в Steam!

22
4

Новая механика - отталкивание!

  • Игрок и враги могут отталкивать друг друга, если у них нет свойства запрещающего это делать.
  • Отталкиваемый юнит отлетает на определённое расстояние, которое зависит от силы атакующего.
  • Отталкивание всегда происходит по прямой линии. Если на пути есть объект, происходит столкновение, и оба юнита получают урон.
38
1

Шелфит — новый противник в инди-игре Misspell

Сегодня хотим погрузить вас в мир Меланора и заодно познакомить с еще одним противником!
Ссылочки на нашу группу, а также на страницу Steam и VK Play 🌿

5

Экспериментируем со звуками в нашем проекте.

12
1
1

Наша команда поздравляет всех с новым годом! 💜

Пусть этот год принесет море креативности, волшебства и незабываемых приключений. А мы обещаем продолжать творить и радовать вас новостями разработки, ведь уже в наступившем 2025 году ожидается релиз демоверсии!

Наша команда поздравляет всех с новым годом! 💜
13

Новая способность Эльфийки лучницы - Призыв лозы!

21
4
3

Готовый дизайн главного меню

Надеемся, что главное меню станет удобным и приятным местом для начала вашего игрового путешествия!
А чтобы увидеть больше новостей разработки забегайте к нам в группу, также страница демоверсии уже есть в Steam и VK Play!

Готовый дизайн главного меню
22
5

Механика отложенного действия, выстрел навскидку.

18

Новый юнит - грибной зомби

21

Разработка противников в инди-игре MisSpell

Всем привет! Работа над проектом кипит и мы уже готовимся к выпуску демоверсии в Steam и VK Play. Сегодня хотим познакомить вас с одним из обитателей Меланора, встречайте — Когтегриб!

14

Новый враг в нашей карточной рогалик-игре — Дух леса! 👻🌲

2
14

Новый юнит: Энт-росток

15
8

Генерация пропсов и врагов на гексагональной карте

21

Новый юнит - Грибной трент!

24
3

Первый бой в нашем игровом прототипе - Stone of Adventure. Рассказываем о тактиках!

13
8

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

4

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

3

Эльфийка охотница - первый юнит дальнего боя

18
2
1
1

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

1

Враги в World Without Light

4
1

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

4

Делаю Crypto Mining(Simulator 2.0)

Задавайте вопросы/добавляйте в вишлист

2

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

3

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

6

#screenshotsaturday World Without Light

3
2

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

2
9
1

Инструменты для инди разработчика.

Инструменты для инди разработчика.
22

Как лучше постить контент на DTF? Короткие статьи или лонги?

Привет всем человекам от гоблинского сообщества. Я завел данный блог в тот момент, когда решил изучать тему разработки игр. По началу выкладывал посты с задумками и робкими шагами в сторону программирования. Сейчас же начал углубленно изучать движок Godot.

Как лучше постить контент на DTF? Короткие статьи или лонги?
5

Моя первая публичная игра - Tarot Pairs [ Вы можете сыграть в нее в браузере ]

Что стало для меня неожиданным. Буду рад отзывам.

Геймплей
18

Игра по SCP, которая выйдет — Event Classified, интервью с разработчиками

Введение

5