А по лунному календарю сегодня начинаются праздники! Поздравляем всех с Китайским Новым годом! 🏮Больше красоты у нас в группе 🎆
Анимация на Моргифа готова и мы спешим ей поделиться!Добавляйте страницу демоверсии в избранное, нам будет очень приятно 💜
Игрок и враги могут отталкивать друг друга, если у них нет свойства запрещающего это делать.Отталкиваемый юнит отлетает на определённое расстояние, которое зависит от силы атакующего.Отталкивание всегда происходит по прямой линии. Если на пути есть объект, происходит столкновение, и оба юнита получают урон.
Сегодня хотим погрузить вас в мир Меланора и заодно познакомить с еще одним противником!Ссылочки на нашу группу, а также на страницу Steam и VK Play 🌿
Пусть этот год принесет море креативности, волшебства и незабываемых приключений. А мы обещаем продолжать творить и радовать вас новостями разработки, ведь уже в наступившем 2025 году ожидается релиз демоверсии!
Надеемся, что главное меню станет удобным и приятным местом для начала вашего игрового путешествия!А чтобы увидеть больше новостей разработки забегайте к нам в группу, также страница демоверсии уже есть в Steam и VK Play!
Всем привет! Работа над проектом кипит и мы уже готовимся к выпуску демоверсии в Steam и VK Play. Сегодня хотим познакомить вас с одним из обитателей Меланора, встречайте — Когтегриб!
Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.
Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.
Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.
Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)
Приветствую тебя, дорогой читатель! Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Привет всем человекам от гоблинского сообщества. Я завел данный блог в тот момент, когда решил изучать тему разработки игр. По началу выкладывал посты с задумками и робкими шагами в сторону программирования. Сейчас же начал углубленно изучать движок Godot.