🔧 Как устроено под капотом #1 — эффект попадания

Начинаем новую рубрику, а чтобы поддержать нас, вы можете добавить в вишлист страницу демоверсии в Steam и VK Play!

10

Самый загадочный тайл на глобальной карте

Это конечно же тайл события, он отмечен знаком вопроса, и непонятно что именно там может произойти.

10
3

Разработка снаряда для оружия в Misspell

Представляем вам концепт снарядов для рогатки Обри!
Больше новостей разработки у нас в группе

Разработка снаряда для оружия в Misspell
2

Лагерь, самый базовый тайл - теперь на карте

Лагерь это простой тайл базовичок. В нем вы можете:
➕Восстановить часть здоровья
🃏Улучшить карты - одну на выбор
🗡Улучшать снаряжение - одно на выбор, о снаряжении мы расскажем позже

12
4
1

Концепт тотема для инди-игры

Делимся концептом и погружаем в лор Misspell

Концепт тотема для инди-игры
5

"Мам, я буду делать игру про таракана-бухгалтера!" или самые безумные идеи наших юных геймдевов

"Мам, я буду делать игру про таракана-бухгалтера!" или самые безумные идеи наших юных геймдевов

Добавили новый тайл на глобальную карту - Город

Сегодня расскажем про новый тайл в нашей игре - город
Это второй по счету тайл, и он служит опорным пунктом для монет которые вы находите в приключении.

13

Сохранение прогресса - Stone of Adventure

Всем привет! Сегодня будет немного технической информации про наш проект, думаю это будет особенно интересно тем, кто планирует или уже работает в GameDev.

7
1

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2

30
2
1

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1

169
16
8
1
1