⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
💬 Делюсь кратенькой публикацией с 4-мя советами по рефакторингу кода. Хорошие советы — и сам их придерживаюсь. Более того, использую эти практики не только при рефакторинге, но и вообще при работе с VCS (системами контроля версий).

7
20

«Нейросети в играх»

Привет, DTF! 👋 Как думаете, нейросети в играх — это благо или зло? 🤔 В последнее время ИИ все активнее проникает в геймдев. Уже сейчас нейронки помогают с генерацией текстур, озвучкой, анимацией и даже, говорят, с сюжетами! С одной стороны, это вроде как круто: разработка может стать быстрее и дешевле, игры — разнообразнее и умнее. С другой — не…

3

Умер? Можешь сыграть за родственника! Пиксельный платформер с перманентной смертью.

Теперь надо сделать пермасмерть.

14
1
1

Первая индюшка в стиме

Привет! Мини-история о том, как мы с другом сделали небольшую игру.

24

🎯 Тактический Pathfinding 🎯

Уровень материала: 🐥 #middle
Ознакомился с классным видео, которое развивает поднятую ранее тему игрового ИИ. Автор показывает, как можно дополнить алгоритм A* для учёта различных внутриигровых условий.

2

ИЩЕМ 2Д ХУДОЖНИКА

**Ищем 2D-художников для создания адаптации "Игры в кальмара" на ПК!** Привет, сообщество! Мы — команда энтузиастов, работающих над адаптацией "Игры в кальмара" для ПК. Но это не просто копия сериала! Мы берем за основу только главную идею — смертельные игры, где участники борются за выживание и победу. Все остальное — уникальный мир, механики…

2
1

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Лонгрид #4. Подводим итоги года разработки

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Лонгрид #4. Подводим итоги года разработки
6

Почему AAA-игры стали хуже, но продолжают продаваться?

Почему AAA-игры стали хуже, но продолжают продаваться?

В последние годы среди игроков всё чаще звучит фраза: "Раньше игры были лучше". Кажется, что AAA-игры стали менее качественными, но при этом продолжают разлетаться миллионными тиражами. Почему так происходит? Давайте разберёмся, какие факторы влияют на индустрию, и действительно ли всё так плохо.

1

Облачные Котики. Знакомство с Сенсеем

Облачные Котики. Знакомство с Сенсеем
6

Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал

А он скучно побурчал, будто с бумажки, на вопросы ответил нехотя, чуть глаза не закатил. И вот зачем с таким настроем презентовать свой проект на выставке?

Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал
139
1
5
1
1
9
1
1

Сценарий применения LLM из личного опыта

Сценарий применения LLM из личного опыта

Чем больше осваиваю нейросетевые технологии, тем больше разнообразных сценариев использования открывается, в которых это может помочь увеличить продуктивность и эффективность. Об одном из таких сценариев, думаю, будет полезно рассказать.

6

Нас всех нае..али

Не нужно отрицать, что игры стали выглядеть хуже, а если и выглядят как раньше, то требуют железо в х2-3 раза мощнее

2015 смотрит на 2025 и ах..евает
656
7
8
55
4
26
1
1
2