Играю с ИИ генерирую планеты по Играм Внутри много

Планета по Игре Elden Ring
5
1

Silent Hill 2: Реставрация травмы

О геймдизайне как инженерии памяти, и почему ремейк Silent Hill 2 переврал историю оригинала

Раннее воспоминание о Мэри, нахлынувшее во время встречи с двойником Марией. Мы так и не видим лица, силуэт возникает на несколько секунд. Есть в этом трагическая ирония, ведь у Джеймса есть фотография жены.
49
7
1

Battlefield 3 как пример хорошего геймдизайна

Или последний (на текущий момент) блок в моей теории геймдизайна для FPS/TPS.

Battlefield 3 как пример хорошего геймдизайна
1

Куда податься инди разработчику: новизна или качество?

Куда податься инди разработчику: новизна или качество?

EA FC Mobile - иллюзия футбола

На смартфонах среди футбольных симуляторов есть безоговорочный лидер - это мобильная версия игры Fifa, которая с некоторых пор была переименована в FC с приставкой Mobile. Увы, ознакомившись с этой игрой я обнаружил, что она представляет собой лишь внешнюю оболочку от своей легендарной прародительницы.

1

The Prisoner of Apple II: пройти нельзя читерить

В этом выпуске пойдет рассказ о том, как компьютерная игра впервые смогла выйти за рамки банального развлечения и стать почти что творческим манифестом. А еще на историческую арену выходит сэр Мюллих!

The Prisoner of Apple II: пройти нельзя читерить
6

Worms Armageddon - вспоминаем и разбираем механики старых добрых червячков.

1

Каталог интересных решений геймдизайна № 2

Сегодня о том, как придумать новый тип врагов и соединить несоединимое.

Каталог интересных решений геймдизайна № 2
6

Отсылки в STALKER 2… снова! Или причем тут сериал "Чернобыль"?

8

Каталог интересных решений геймдизайна

Каталог интересных решений геймдизайна
9

🏢💼 Локация 5: Офис - Место, Где Работают Мечты 💼🏢

Встречайте нашу пятую локацию — Офис! Это ансамбль совершенно разных историй, где каждый уголок пропитан атмосферой напряженной работы, креативных идей и неожиданных поворотов судьбы.
📈 Где Креатив Встречает Рутину
Офис — это не просто место для выполнения задач и встреч. Это настоящая лаборатория идей, где каждый сотрудник имеет шанс проявить сво…

🚪🔍 Локация 4: Загадочный Ковчег Дверей Локация, Где Каждый Поворот — Это Явление 🔍🚪

Приготовьтесь к новому испытанию, которое бросит вам вызов в самой неожиданной форме! Мы представляем вам нашу четвертую локацию — Ковчег Дверей, мистическое пространство, заставляющее вас теряться в бесконечных коридорах и размытых гранях реальности.
🌀 Безбрежный Лабиринт
Представьте себе бесконечный коридор, где каждая дверь — это светлое или темн…

🌲🌌 Погружение в Тёмный Лес: Третья Локация "Back Door" 🌌🌲

Вас ждёт новое испытание — Тёмный Лес, таинственное место, полное неожиданных поворотом и скрытых угроз. Приготовьтесь к увлекательному приключению, где каждое решение может стать судьбоносным!
💀 Загадки и Угрозы
Тёмный Лес — это не просто место для прогулок. Здесь царит дикая природа, и, к сожалению, не вся она дружелюбна. Отправляйтесь вглубь ле…

3

🌌🌸 Добро пожаловать во вторую локацию "Back Door" — Ночная Поляна Цветов! 🌸🌌

После жуткой атмосферы метро, где каждый шаг мог привести к неожиданной угрозе, вас ждет что-то совершенно иное — загадочная и чарующая Ночная Поляна Цветов. Эта локация полна контрастов, где красота и опасность идут рука об руку.
🌺 Волшебство и мрак
На первый взгляд, Ночная Поляна Цветов кажется идиллией: яркие и мистические цветы, светящиеся в ноч…

1

Vampire: The Masquerade – Fighting Game

Поговорим об играх, которых не существует, но в которые вы мечтаете поиграть. Начну. Файтинг во вселенной Мира Тьмы.

3

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels

Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
35
5

Уникальная система ивентов в Logistic Master

7
2

«Битва компаний за влияние» - Logistic Master

4

Карта США и работа транспорта в симуляторе бизнеса Logistic Master. Ваше мнение?

19
4

Слух: В следующей игре Naughty Dog может быть больше внимания на свободу действий игрока.

Слух: В следующей игре Naughty Dog может быть больше внимания на свободу действий игрока.
20
48
1
1

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ
10

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

4

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

3

Идеальный инвентарь в RPG: как он должен выглядеть и почему

Рассмотрим примеры инвентаря в различных играх, плюсы и минусы разных подходов, и выведем, вероятно, – лучшую систему инвентаря для RPG-игры… #лонг #геймдизайн

706
7
21
1
8
28
2
5
1
1
1

Как работает игровая зависимость

1
3

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

1

Враги в World Without Light

4
1

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

4

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

3

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

6

Как Rockstar погружают игроков в свои игры? Исследуем GTA III, Vice City и San Andreas

Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)

8

#screenshotsaturday World Without Light

3
2

Разбор механики босса из Code Vein

3

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
1

Интервью с ведущим гейм дизайнером REPLACED

4
1

Уровни сложности

Бывает так что разработчики делают несколько уровней сложности, которые градируют баланс игры, в пример возьму Cyberpunk 2077 финальной редакции и Super Mario Wonder. Cyberpunk 2077: 1. Очень легкий - просто сюжет.вообще не понятно зачем этот уровень сложности нужен. 1. легкий - это когда с одного удара любого моба бьешь, гейплей за счёт этого уско…

12

Идея игры в жанре 2D sandbox

Хочу услышать ваше мнение, прежде чем я потрачу несколько лет жизни на разработку.

Идея игры в жанре 2D sandbox
6
1

Как делается игровой баланс

В последнее время получаю много запросов на расчет баланса игр. В связи с чем решил поделиться своими мыслями на эту тему.

5

Шутер о дружбе и стрельба как забота: анализ Left 4 Dead 2

12

Деконструкция Musk Empire

Я совсем недавно решил начать делать деконструкции игр. Решил начать с игры попроще, в которой у меня уже есть опыт и понимание. Поэтому взгляд пал на представителя недавно ставшего популярным жанра “тапалок” в Телеграме.

1
1

Кинематографичная Геймплейная База

Почему нам больше нравится Халва, а не Jericho, Wet, или Ride to Hell Retribution? Почему мы возвращается в старые игры, несмотря на все новые технологические прорывы? Почему игровая индустрия стагнирует? Как все исправить?

Кинематографичная Геймплейная База
34
1
1