Блог FunPay

+64 732
с 2022

Лонги от FunPay.com

1469 подписчиков
30 подписок
Отлинчительная черта: как игры вдохновлялись Дэвидом Линчем и его загадочным, сюрреалистичным искусством

Работы режиссёра повлияли на Metal Gear, Death Stranding, Alan Wake, Silent Hill и даже The Legend of Zelda.

Отлинчительная черта: как игры вдохновлялись Дэвидом Линчем и его загадочным, сюрреалистичным искусством
198
14
4
3
1
1
1
Похоже, Линч крутой дядька был, изобрёл кофе, зеркала и кафетерии в сериалах. Ну и любая игра с зеркалом, кафетерием и кофе - очевидно, гениальная отсылка к великому и никак иначе.
Как композитор Civilization 7 понял Россию? Музыкальный анализ «Russia, Modern Civ», главной темы российской фракции

Почему трек скорее «европейский», несмотря на аллюзии к Шостаковичу и Чайковскому.

Как композитор Civilization 7 понял Россию? Музыкальный анализ «Russia, Modern Civ», главной темы российской фракции
82
54
9
4
3
2
1
1
1
1
Россия и есть Европа, вся наша культура - европейская. Вот и трек - европейский.
На каких играх мы вырастим своих детей? Отвечают родители-геймеры

«Если я не доживу до TES 6, может хоть дочка поиграет…»

На каких играх мы вырастим своих детей? Отвечают родители-геймеры
110
10
9
2
2
1
1
Это что, филиал одноклассников?
Открываем набор авторов — чтобы больше писать не только статей на DTF, но и сценариев для YouTube-канала

Обещаем нестыдные темы и хорошие гонорары.

96
13
7
5
3
3
2
1
1
1
1
1
1
Ну я вот один текст вам написал, но ваш редактор сказал что ему сложно со мной работать, типа я вопросов много задаю, сомневаюсь, потяну ли тему. Он про Elite предлагал тему, я ему сказал что ответственно надо подходить, проходить игру, разбираться в ней, а не вещать с позиции эксперта, что игра веховая, а в ответ получил типа "если бы ты хотел писать, написал бы". Редактор заявлял, что обзоры или эссе ему не нужны, а нужно "вечные темы", ну вот мы их в блоге и наблюдаем, вот это и есть вечные темы. Основное – редактору словно пофиг на тексты, фактчекинга нет, за что я и высказал ему, на том и расстались. Он ЧСВшный очень, ты ему не пиши, ты его не трогай, он все знает, а ты потом сиди с текстом и думай, когда соизволит ответить. Принял текст, а потом оказалось, что этот текст не то, что он хотел.
Самые загадочные итоги года: блог FunPay выбрал лучшие игры и зашифровал их в артах с новогодними отсылками

Поздравляем DTF с наступающим — с помощью квиза от художника-минималиста.

Самые загадочные итоги года: блог FunPay выбрал лучшие игры и зашифровал их в артах с новогодними отсылками
99
7
3
2
1
1
1
1
1
1
Не видеть своё тело и перезаряжаться после каждого выстрела — абсурдные игровые условности, к которым мы так привыкли, что почти их не замечаем

Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.

210
17
16
7
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Касаемо отсутствия физиологических потребностях, в выживачах наоборот приходится привыкать к условности, что у персонажа бездонный желудок и он хочет есть/пить почти всегда
Навалите лайков, дорогие пампищеки
24
2
1
1
1
1
Как Castlevania стала метроидванией (и создала жанр), какой была прежде и к чему пришла сейчас — я поиграла в 20 игр серии и расскажу вам о каждой

38 лет развития и деградации, успехов и позоров культовой франшизы от Konami.

Как Castlevania стала метроидванией (и создала жанр), какой была прежде и к чему пришла сейчас — я поиграла в 20 игр серии и расскажу вам о каждой
269
26
4
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
Не читал, но ты молодец
Как выглядит смерть в играх: мощные авторские скриншоты мрачных игровых моментов

Одни из лучших фотографов игр с DTF объединились ради то драматичной, то циничной выставки работ.

Как выглядит смерть в играх: мощные авторские скриншоты мрачных игровых моментов
133
6
4
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
Самые жесткие смерти у Лары в Tomb Raider. Жестко насаживают на кол, жестко головой о камень ударят и так далее.