Арена боль все таки, так и не осилил ее дальше пары данжей (после встречи с магами и забил вроде).
А вот даггерфолл даже без юнити в целом нормально играется (но с юнити конечно лучше). В даггерфолле разве что напрягали непроходимые подземелья, где квестовые предметы спавнились в недоступных зонах.
Второй год делаю игру для Commodore 64. Вот, добавил нормальные спрайты не так давно.
Приступить бы уже к боевке, но времени не хватает:(
https://t.me/drink_code
Я аж сейчас всплакнул...
GameGuru все еще существует ?
Помню, как в школе ещё сидел на нем через провайдера Stream (еще одно позабытое слово), читал обзоры и читы искал. Помню еще, это был один из немногих нормальных сайтов, где можно было во флеш игры поиграть.
А потом как-то позабылось это, и вот, спустя 15 лет я вижу это название:)
Я сперва прочитал ВК, причем каким-то неведомым образом осилил в оригинале...
А вот Хоббита уже не осилил, слишком скучной она мне что ли показалась после эпика на три тома.
А фильмы хороши, что ВК, что Хоббит. Они просто разные.
Мне кажется тут работает психология, что все отечественное - не очень. Поэтому никто не идет.
Ну либо нет рекламы и сарафанного радио.
Про питон тот же знают даже люди не связанные с IT, про 1С никто толком не знает
Да в целом ничем )
Моя позиция и заключается в том, что выбирай любой язык и пиши, хоть 1С, хоть VBA, хоть сразу плюсы. Главное, чтобы интерес был.
Я пытался писать на 1С, не очень зашло. Хотя, как я понимаю, рынок в этом направлении довольно пустой, потому что никто туда идти не хочет, и можно работу найти без проблем.
Мне кажется без навыка гугления и вообще знания того языка, на котором пишешь, гпт только хуже сделает.
Сперва надо базу учить, а потом уже в гпт лезть.
Но могу ошибаться, я в этом плане немного консервативен )
Поставить себе практическую задачу (например, написать простенькую игру), выбрать язык/IDE и пойти гуглить, как на этом языке писать.
Без практики ничего не выйдет, судя по опыту.
Как язык выбирать, хз. Базовые алгоритмы везде примерно одинаковые, только на питоне будет писать легче, а на Си надо знать, что такое менеджмент памяти.
Я вообще с VBA начинал, ничего не потерял, сейчас пишу спокойно на питоне/Си/ассемблере/VBA, главное чтобы желание было.
Кто-то вообще с 1С начинает)
На самом деле все не сложно. Эмулятор Vice, запускай, вставляй образ дискеты и играй:)
Спасибо :)
Я правда не на M&M ориентировался (да и не осилил я первые две части, если быть честным, только 4ую до конца прошел), а на Doom RPG.
Пока вот вопрос по боевке стоит и ролевым моментам. В старом демо она чисто пошаговая была, так что тоже будет отличаться потом.
Если есть желание, но совсем не настаиваю конечно, можем пообщаться в личке, я вам расскажу, какая у меня идея вообще по миру. Может быть, предложите что-нибудь ?:)
Да, есть, конечно:)
Во-первых, я в телеге тоже канал веду, там все, что я делаю: https://t.me/drink_code
А последняя демка есть на itch: https://alexlogachev.itch.io/decade-of-ruin
Демка, правда, старая, я сейчас по сути переписываю весь движок с нуля, и нашел художника, который новые текстуры рисует. Но последнюю версию пока не скину, там ещё очень многое недоделано :)
А AVGN смотрел конечно, я угорал над его роликами, пока сам не столкнулся с ретро разработкой:) И стало все понятно, почему спрайты мерцают, управление кривое или еще что-нибудь.
Сейчас постоянно приходится идти на компромисс, либо добавить одно, либо другое, потому что на все сразу либо памяти не хватит, либо мощности c64:)
Про создание виртуальных миров будет очень интересно почитать !
Спасибо, интересно!
Я тут пишу игру для старого компьютера Commodore 64. Тоже РПГ в постсоветском постапокалиптическом сеттинге.
Так вот у меня выходит так, что история/мир зависят от ограничений компьютера:) И чем я больше развиваю/оптимизирую движок, тем больше история начинает обрастать подробностями. По сути, она пишется прям на ходу.
Допустим, добавил я возможность НПЦ на уровнях расставлять, завязка сюжета поменялась. Увеличил количество текстур/размер уровней, теперь можно немного иначе повествование пустить.
Не скажу, что это какая-то мега история, у меня скорее была цель просто придать игроку направление, я все таки программист, а не писатель )
С первым соглашусь, со вторым нет. Только прошел с удовольствием в очередной раз hl2.
Ну опять же, это все субъективно )
Непопулярное мнение наверное, но Black Mesa )
Они сделали Зен слишком душным и затянутым. Оно реально по времени, как вся остальная игра, а по геймплею хуже в разы. Оставили бы оригинальный Зен, было бы лучше.
Но это чисто по геймплею. Понятно, что сюжет там не поменялся.
А по сюжету даже не знаю. После того, как я прочитал Тёмную башню Стивена Кинга, меня ни одна концовка не может расстроить также.
О, у меня точно такая же была типа "денди". Пистолет до сих пор на даче валяется, правда уже нерабочий )
У меня с ЧН другая проблема. Я ее смог пройти всего 1 раз на релизе.
Во второй раз у меня сломался основной квест в
Лиманске. В третий раз сломался основной квест у Свободы. В четвёртый раз сломался основной квест у Сталкеров.
Я даже уже не хочу ее начинать, потому что нельзя предсказать, в какой момент наступит софтлок)
Уже год делаю Decade of Ruin. Это Dungeon Crawler для Commodore 64, написанный полностью на ассемблере.
Из последнего: поменял шрифты, добавил двери, которые открываются с помощью пин-кодов.
В ближайшее время планирую завершить третий уровень, добавить музыку/звуки и локализовать игру на русский.
Здесь можно следить за разработкой:
https://t.me/drink_code
Здесь можно поиграть в демо-версию (нужен эмулятор):
https://alexlogachev.itch.io/decade-of-ruin
Alice: Madness Returns
Чем хороша разработка под старые платформы: ты в одиночку можешь полностью разобраться в устройстве железки и запрограммировать ее как тебе хочется)
Никаких тебе уровней абстракции, никакой виртуальной памяти. Комп тупо делает, что ты ему скажешь
В качестве обучения программированию и устройству ПК вообще отличная тема)
Жалко, что в РФ он не очень популярен. Все на Спектруме сидят
Охрененно!
Желаю удачи в реализации. Сам пишу игру для Commodore 64, иногда сложно найти мотивацию продолжать, но когда столько времени потрачено, уже назад дороги нет)
Насколько я помню, там еще фанаты делали мод, который приводит игру в первозданный вид
Как раз перепрохожу первый kotor, правда на телефоне (и даже управление особо не напрягает). Одна из любимых игр.
Во вторую пробовал играть, но уже на первой локации задушился. Попробовать что ли ещё раз
На озоне даже дешевле можно купить )
Была такая игра на Java - Panzer General. Довольно прикольная пошаговая стратегия
Там только Спектрум в этом году.
В прошлый раз было больше разных платформ, но, как я понял, из-за этого было тяжело выбирать победителей
Мне вот что-то не очень зашли 3д Меч и Магия (наверное из-за того, что они довольно сложные), но зато очень понравились 4 и 5 части. Они в них довели до идеала, как по мне, идеи, заложенные в первых трех частях. И если в третью еще играть довольно больновато, то в 4-5 прям отлично.
Хотя я понимаю, что надо прям полностью погрузиться в мир 3д, изучить все механики, но мне вот это тяжко далось (