Александр Логачев

+5350
с 2017
94 подписчика
62 подписки
Decade of Ruin для Commodore 64. Скриншоты

Вот притащил немного скриншотов последней версии игры с новыми спрайтами окружения и NPC.

Decade of Ruin для Commodore 64. Скриншоты
4
1
Dungeon Crawler для Commodore 64. Переписываю движок с нуля

Прошло больше года с тех пор, как я начал разработку Dungeon Crawler для Commodore 64 под названием Decade of Ruin. И, можно сказать, я ее уже почти закончил, если бы не одно но...

Dungeon Crawler для Commodore 64. Переписываю движок с нуля
5
5
4
4
Прошел еще месяц разработки игры для Commodore 64

И это все больше становится похоже на настоящую игру.

Прошел еще месяц разработки игры для Commodore 64
11
2
2
1
Обзор JAKI Maker POP - собираем китайский Famicom.

Гулял я тут по торговому центру, и черт дернул зайти в магазин Lego. Конечно, купить Lego сейчас может себе позволить только олигарх, но друзья-китайцы не отстают и предлагают свои варианты, которые еще и стоят в 10 раз дешевле.

Обзор JAKI Maker POP - собираем китайский Famicom.
11
2
1
1
Девять месяцев ассемблера или как я все еще пишу игру на Commodore 64...
Девять месяцев ассемблера или как я все еще пишу игру на Commodore 64...
92
7
2
Ироничная фотография
Ироничная фотография
19
Принимайте в престарелую семью

Вчера исполнился тридцатник, и родные подарили вот такое чудо.

Принимайте в престарелую семью
81
Daggerfall Unity - от людей и для людей

Недавно я узнал, что в релиз вышла фанатская оболочка для TES: Daggerfall, которая переносит великую игру на движок Unity.

Daggerfall Unity - от людей и для людей
152
1
Dungeon Crawler на Commodore 64. Часть вторая

Посленовогодний апдейт новостей о разработке игры на Commodore 64 на ассемблере.

Dungeon Crawler на Commodore 64. Часть вторая
24
Пишу вторую игру на ассемблере для Commodore 64 #1

В конце лета я написал небольшую игру для Commodore 64 - The Last Effort. Это был по большей части тестовый проект. Благодаря ему я разобрался в том, как устроена оперативная память, как работает процессор, и как программировать на уровне машинных кодов.

Пишу вторую игру на ассемблере для Commodore 64 #1
40
Написал игру на ассемблере для Commodore 64

На разработку ушел месяц. Это был недолгий, но очень непростой путь. День за днем я вчитывался в тысячи строк машинного кода, пытаясь выловить баги, но все таки победил машину древних, хотя и не до конца.

Написал игру на ассемблере для Commodore 64
216