Вот притащил немного скриншотов последней версии игры с новыми спрайтами окружения и NPC.
Вот притащил немного скриншотов последней версии игры с новыми спрайтами окружения и NPC.
Прошло больше года с тех пор, как я начал разработку Dungeon Crawler для Commodore 64 под названием Decade of Ruin. И, можно сказать, я ее уже почти закончил, если бы не одно но...
И это все больше становится похоже на настоящую игру.
Гулял я тут по торговому центру, и черт дернул зайти в магазин Lego. Конечно, купить Lego сейчас может себе позволить только олигарх, но друзья-китайцы не отстают и предлагают свои варианты, которые еще и стоят в 10 раз дешевле.
Недавно я узнал, что в релиз вышла фанатская оболочка для TES: Daggerfall, которая переносит великую игру на движок Unity.
Посленовогодний апдейт новостей о разработке игры на Commodore 64 на ассемблере.
В конце лета я написал небольшую игру для Commodore 64 - The Last Effort. Это был по большей части тестовый проект. Благодаря ему я разобрался в том, как устроена оперативная память, как работает процессор, и как программировать на уровне машинных кодов.
На разработку ушел месяц. Это был недолгий, но очень непростой путь. День за днем я вчитывался в тысячи строк машинного кода, пытаясь выловить баги, но все таки победил машину древних, хотя и не до конца.