Nick

+3104
с 2020

Unity 3d разработчик. Специализация программист. Сейчас работаю над https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051

62 подписчика
26 подписок

Смотри я смотрел старые ролики с плейтеста где к игре было много претензий в том числе по возрождению через много экранов от места гибели.

Сам поиграл только в этом году. 58 минут подряд, убил босса медведя, один раз умер за всю игру от него же. Разработчики постарались и отреагировали на большую часть конструктивной критики.
Проблемы тоже были, например совсем не логично было с факелом, который зажигал кучи мертвых тех только в определенном месте, были вопросы диалогам. Мне не понравилась карта я думал это просто плейсхолдер, но мне объяснили, что это как раз нормально для метроидваний.
Это было больше месяца назад думаю они и это поправили.

То что ты говоришь о их графике одним могут относить к плюсам другие к минусам. Попробуй поиграть в новую демку если играешь в подобные игры может и не разочарует в этот раз.

2

Понятно ты привык к упрощенной картине мира)
У меня в игре все сложнее, но проще чем в жизни. Ты согласовываешь редакционную политику со всеми влиятельными лицами чьи интересы ты затрагиваешь.
При том ты можешь как принимать их предложения (улучшать Отношения и терять рейтинг) так и отказываться.

Влиятельных лиц 12 и они контролируют основные процессы в стране. Правящая партия (кем бы она ни была) никогда не предлагает компромиссов, но отношения с ней постоянно меняются. Кроме того существуют отношения с собирательным МВД. Полиции не нравится, вмешательство журналистов в любые процессы где ведутся расследования.

Оппозиционность газеты определяется публикациями о проблемах общества за которые отвечает власть неважно (Консерваторы или Социалисты). Можно нанять политолога которые подскажет в какие сюжеты лучше не влезать, чтобы не портить отношения с властью.

Была идея добавить 2 сверхдержавы, которые пробуют оказывать свое влияние как в серии Тропико и поддерживать те или иные партии. Идея не прижилась, проект должен остаться камерным и легким для понимания и освоения как было в идейном вдохновителе.

Покупать пока не нужно, я ничего не продают, но попробовать и оставить фидбек приветствуется.

1

Когда я под влиянием This is Police захотел сделать свою игру, я естественно посмотрел на возможных конкурентов. Сразу нашел эту игру. Других не нашел.

Попробовал. Парни сделали те же ошибки, что и разработчики This is Police 2 они решили больше разных активностей значит лучше. Это не так. Играть сильно сложнее радует сильно меньше. Мне понравились как выглядит карта, интерфейс, меньше понравились сами человечки и дома, но в принципе норм. Геймплей перегружен это то чего я хочу избежать.

Продались они кстати не так уж и плохо судя по количеству отзывов.

1

это гениальный образ конечно

Очень хороший стиль изложения. Тут точно поклонников найдешь.

1

Вот такая игра в разработке пол года.
https://dtf.ru/indie/3332402-iz-gryazi-v-knyazi-ili-puteshestvie-tuda-i-obratno

Мне тут прежде всего 2д художник толковый нужен, но можно попрактиковаться и в написании историй для репортажей. Тестирование и геймдизайн тоже не помешают, хотя без опыта ты меня вряд ли догнать сможешь.

Играется сейчас вот здесь, но целим пока, что в Steam
https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051

1

Да конечно с трехнедельным наброском идти к издателю было опрометчиво, но у каждого свой путь.

Nightfall Shade - приключения стоического рыцаря в окрестностях черного замка, разоренного длительной осадой. Убиваем отвратительных врагов, разделываем трупы, готовим отвары, сращиваем кости, чиним броню. Пытаемся не спиться или не стать мутантом https://dtf.ru/indie/2795681-nightfall-shade-kak-my-igru-peresobirali-i-chego-uspeli-sdelat-za-polgoda

1

Четвертая власть - история редактора городской газеты в лихие девяностые. Сводим концы с концами, балансируем между интересами сильных мира сего, пытаемся не сойти с ума и не получить инфаркт, мечтаем о политике.

https://dtf.ru/indie/3483754-ot-simulyatora-bomzha-do-simulyatora-glavnogo-redaktora

2

Это слишком преувеличено. Вам сложнее так, вы у себя в проекте занимаетесь еще и графикой. Разделение труда залог повышения производительности.

2

Спасибо. Эту в свободное от основной работы. Если бы я не думал об арте было бы продуктивнее. Это кстати последствие выборов ключевых материалов для публикации, который выглядят вот так.

2

Верстка главной страницы в Forth Estate. Чем лучше выбранная полоса тем лучше эффект от публикации. Хорошо работает в связке с талантами редактора.

12

Спасибо. Мне тоже нравится как будто так и надо. Почти весь арт в игре сейчас организовала мне @shisoika

1
1

Даже по тому, что увидел на скринах понял. А ролики по игре видел "100 лет назад", думал прикол какой то.

1

Очень трудно по нынешним временам привлекать внимание игроков. Изобилие будь оно не ладно... Для игр которые в 3д мне кажется еще сложнее. Их всегда будут сравнивать с технологичными играми и тут всегда сравнение будет не в пользу одиночек или малых команд. Но и делать то, что не нравится самому тяжело поэтому наверное такой путь выбрал разработчик.

3

Генерацией меня не испугать. У меня даже предыдущая игра генерировала разнообразный игровой опыт дай боже.

Я тут про другое никогда не знаешь где ты потеряешь контроль над ситуаций и что с тобой расправиться. Вот вчера на 19 игровой неделе я умер от 5го покушения, потому что на меня ополчилась большая часть криминалитета Бории. При этом казалось, что я вот вот выполню второе задание собственника и выведу газету на региональный уровень.

1

Ух ты! Я тоже любил эту игру. Играл в обе части. Махпела и все такое, правда Доминаторы конечно поинтересней были за счет добавления механик Nether Earth.

Если тут есть те кому нравились текстовые квесты предлагаю попробовать мою новую игру Четвертая власть. Там все построено на постоянных выборах и получениях мгновенных или отсроченных последствий. Игра сейчас активно развивается.

https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051

1

не умеет анализировать от слова совсем

Я вот одного не пойму ты упорно используешь словосочетание "сделать движок" это ты про игровую систему? В такие (2 мес) сроки при должной компетенции можно делать полную копию простой игры, но не новую игру. Новые идеи надо не только имплементировать, но и протестировать на жизнеспособность. Что-то приживается, что то отмирает. Ну да прототип для тестов может и сделаешь.

Генерация текста для такой игры, которую делаю я, это хуйня первейшая, а не решение. При этом написать интересные тексты это одна из меньших моих проблем. А главная найти художника который сделает интересный визуал для вертикального среза не попросив бабло.

Это все долго и сложно)
2 месяца никак не хватит.
Если ты прям реально умеешь в арт, хотелось бы глянуть на твои работы

https://dtf.ru/indie/3332402-iz-gryazi-v-knyazi-ili-puteshestvie-tuda-i-obratno

Я видел их питч у одного издателя года 2 назад, тоже думал вышел проект давно.

При первом запуске провел в игре больше 50 минут и убил медведя. Это приличный плейтайм для демки поздравляю. Как играть в целом понятно это большой плюс.
Погиб один раз на том же медведе пока не понял как использовать подкат. Разобрался с системой сохранений и перемещения.

Не идеально настроена последовательность действий. Я сперва прошел мимо священника к отцу. Поговорил с отцом, потом вернулся к священнику потом снова к отцу, который все свои слова повторил. Все прежде всего из-за того, что "Е" срабатывает в определенной УЗКОЙ позиции. То есть первый раз я батюшку не смог опросить.

Хорошо, что врагом можно избегать.
Лечился активно и восстанавливал запасы в бутылке. С факелом был затык. Кучи тел возле кузнеца вообще не реагировали, что странно. Глобальная карта не показалась понятной, я только вернувшись и перечитав пост понял, что это карта, а не заглушка. Тоже самое и с черной картой между комнатами.
Критических багов не встретил, есть некоторые неудобные моменты и неясность.
Вы явно развиваетесь в правильном направлении, в роликах стримеров я видел, что раньше убивали героя часто и нужно было постоянно идти по тем же экранам.

Арт ваш ВПОЛНЕ может понравится игрокам.

Вообще не понял ничего про руны, к счастью убить всех можно и так. Плохо понял как работает инвентарь подорожники я ел. Помогала в основном бутылка с зельем. Платформинг в целом удобный и нормальный молодцы, что сделали прыжки с запасом. Есть проблема с зацепом, чтобы герою зацепиться нужно прыгнуть под определенным углом это не всегда получается. С подтягиванием в общем то быстро привык, но не сосем понял зачем цепляться и висеть нельзя ли сразу забираться на уступ.

Успехов в разработкой и побольше заинтересованных игроков.

1