Сделал процедурные пиксельные облака для своей игры.

Чутка шейдеров и результат мне нравится.

Спрайты с фрактальным шумом которые накладываются друг на друга через order layer.

Не без проблем, но вроде всё работает как и должно.

5 часов работы и вот уже рабочая система. Разве это не балдёж...

26
4
1
22 комментария