Сделал процедурные пиксельные облака для своей игры.
Чутка шейдеров и результат мне нравится.
Спрайты с фрактальным шумом которые накладываются друг на друга через order layer.
Не без проблем, но вроде всё работает как и должно.
5 часов работы и вот уже рабочая система. Разве это не балдёж...
22 комментария