У меня есть традиция: после каждого релиза своей игры, я выливаю на ничего не подозревающих читателей DTF поток своих мыслей и рефлексий
Titan Chaser: как я перестал бояться делать странные игры не для всех и заработал 20 тысяч долларов
У меня есть традиция: после каждого релиза своей игры, я выливаю на ничего не подозревающих читателей DTF поток своих мыслей и рефлексий
Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.
Или как можно за две недели начать разработку и анонсировать игру, за которую не стыдно.