Разбираемся, что за зверь такой — Абоба.
Кратко рассказываю, что это за игра такая. И правда ли, что она настолько крутая, как о ней говорят.
Рассказываю, как разработчики из GGG исправились в новой игре.
Живенькие диалоги. Персонажи часто в конфликт вступают, склоняют игрока в пользу того или иного решения, да и просто вызывают добрые хихики. В игре, по-моему, есть вообще всё, чего ждёшь от RPG, в особенности то, за что мне нравятся ранние BioWare — чувство приключения, как бы порнушно это не звучало. Но тут это достигается прохождением через множе…
Второй Котор пройден. Сиквел понравился больше первой части, если в целом говорить. Идея игры классная — свежа для вселенной ЗВ, закованной в одномерный мир Скайуокеров, но на полную катушку не играет из-за несколько неопрятной подачи.
После семи проведённых в игре часов, что совсем немного, но хочется высказаться. Зафиксируем некоторые положение, кои не являются незыблемыми и могут поменяться.
У гадавара, видимо, позаимствовали не только боёвку, но и элемент исследования. Хорошая новость — бегать по эльфийским руинам и выполнять пространственные головоломки было интересно. Плохая же в том, что даже сайды ставят акцент на исследовании, а не нарратив. По крайней мере те, что мне довелось выполнить в лесной локации. UPD третий квест уже был…
Попытался за первый трай пощупать как можно больше контента, чтобы понять геймплейный цикл. Рассказываю о впечатлениях.
Будто не хватило фирменной безалаберности, отбитых образов, олдскула, но в целом хорошо провёл эти полтора часа, свою порцию кринжа получил. Тим Бёртом — потрясающий режиссёр, однако этот фильм отдаёт больше коммерцией, нежели искусством. Очень осторожный сиквел, списывающий только не точь-в-точь. 7 из 10.
Я долго ждал эту игру(с момента анонса) и возлагал на нее огромные надежды. Но на фоне завышенных ожиданий и большой разнице относительно других Зельд я пребываю в фрустрации. Погоняв принцессу 10 часов я сделал некоторые выводы которыми с вами поделюсь
Причём неиронично не пришлось.
В каждом пикселе виден труд тысячи крепких японцев из сквареникса. Каждый рубль, потраченный на игру, окупается уже в прологе. Графика, оптимизация, постановка, игропрестольный сюжет, женщины, прыгающие на мужиков — всё кричит о премиум гейминге.
Ну прикольненько, прикольненько. Основные страхи не подтвердились, игра раскрылась.
Очень недооценённая игра, павшая под тяжестью недальновидности игрожуров (upd за рамками оценки, как технодемка). На самой высокой сложности — настоящий и первый ААА иммёрсив сим.
Прошёл только пролог/обучение, пощупал по верхам. Ну так то выглядит игра неплохо: анимации приятные, графика селшейдинговая придаёт глубины бедненькому на детали окружению, музыка и озвучка олдовые создают ту самую классическую атмосферу. Игровые системы работают примерно также, как в Baldur's Gate. Первое впечатление прямо хорошее.
Это как Fallout 2 по сравнению с первой частью. Всё то же самое, только гуще. Персонажи наконец-то начали разговаривать, а не быть просто аватаркой и классом. Сейчас вот поместье выдали. По контенту дальше посмотрим, что да как.
На самом деле их много в самой игре, но это играть надо, контент явно не для дтфера. Так вот: "Творческий директор Star Wars Outlaws «немного разочарован» средней оценкой игры на Metacritic". Если помните, я тоже удивлялся низкой оценке прессы. Тоже огорчён несправедливым положением дел.
Предварительное мнение про открытый мир игры с некоторыми важными подводными, и немного в целом.
Пока что не понимаю, почему у игры столь низкая оценка. В целом, практически всё нравится. Свои загончики, конечно, есть. Похоже, что характерная особенность Массив Энтертеймент — изобретать велосипед в периферии, но не додавать в сигнатурке.
Я уже как-то отмечал рандомность игры в качестве одного из её достоинств, однако чем дольше играл, тем сильнее преображалась система. Сейчас поясню вам за качественный геймдизайн, ибо вы, как говорится, неправильно поняли Persona 5.
Прям постоянно это чувствую. Глядя на npc выглядящих как спрайты из doom, каждый раз вглядываясь в контур на горизонте(в 20м на самом деле) пытаясь понять: человек это или пенёк. Стараясь различить "куда смотрит этот половец?", Пытаясь разобрать что там за цветочек и нужен ли он мне, выглядывая оброненный половцем меч в каше-траве.. кончено, Mario,…
И да, первого соперника я отлупил, не сказать что это было легко, но все же. А вот на втором круге.. я просто ничего не мог сделать! Он уклонялся от моих ударов и я сразу получал подзатыльник. Чувствовал себя сопляком. В общем, пойду в лес охотиться на половцев..
Рассказываю об отечественной инди экшн-игре в сеттинге киберпанка. Лонг.
Конкретно о том, что мне нравится и что нравится не очень.
Это отличная игра в целом и декбилдер в частности. Подробности внутри. Лонг.
Меня опять избили, теперь уже от души, еле выжил. Зато я научился мародерить и рубить людей мечом. Ах да, ещё я разобрался как включить чешскую озвучку! (В настройках игры, а не звука). Чувствую у меня есть потанцевал, если посчастливится избежать опасных ребят. (Я предусмотрительно налутал меч и щит пока был шанс и теперь сам опасный). А ещё музей…
Игра красиво оформлена, хорошо анимирована, сюжет имеет. Даже предметы экипировки влияют на внешний вид персонажа, чего я вообще не ожидал увидеть. Это уровень.
Анализируем ситуацию, сложившуюся вокруг именитой студии, и выявляем главные её уязвимые точки. Мидл (или Лонг).