Про XCOM2 после 20 часов

Очень затягивающе, напряжённо и интересно. Но не без подводных.

Про XCOM2 после 20 часов

Первое, чем нравится игра — своей презентацией. Поставлена тут не только сюжетная кампания (пусть там даже учёные просто болтают чаще), но и геймплей. Окружение ломается, действия режиссируются, графика практически не устарела. Из всего сочится пафос, класс.

Второе — наличие стратегического геймплея. Отстраиваешь различные отделы, проводишь исследования разной степени полезности и длительности, создаёшь предметы, ищешь ресурсы и постоянно выбираешь приоритетные цели. Какие приказы отдать на ближайший месяц, какие атаки врага предотвратить, чтобы не получить дебафы, какие ресурсы использовать, что строить и так далее.

Про XCOM2 после 20 часов

Ну и тактический геймплей интересный, потому что каждая схватка так или иначе сложная. Надо стараться реализовать по максимуму потенциал группы, не забывать про защиту, грамотно координировать действия, держать позиции. У игры получается создать напряжение ещё и потому, что тебе не хочется терять солдат. С разнообразием врагов, геймплейных опций и обстоятельств тоже всё впорядке.

То меха создашь, который крайне прочен и имеет ряд уникальных, полезных особенностей. То новый навык или перк возьмёшь, что заметно усилит бойца. То эффект добивания внезапно вылетит, ваншотя врага любой степени непобедимости. То фобию словишь или персонаж впадёт в ярость после смерти кореша. Ещё и три сильных пришельца тебя по карте кошмарят, усиливая напряжение.

Про XCOM2 после 20 часов

Пожурить хочется одно, помимо страшненьких лиц и так себе причёсок в меню кастомизации. Это модами прямо в Стиме фиксится — даже достижения не слетят. Я имею в виду организацию стратегического геймплея.

Вот провёл ты исследование, открыл какую-то броню. Одна автоматически заменяет старую — тут всё понятно, — вторая работает как дополнительный предмет, третью ещё надо скрафтить, а четвёртая лежит где-то в инвентаре и никто из бойцов её надеть не может. Насоздавал всевозможных пушек, а спустя 20 часов отряд всё также гоняет со стоковыми, потому что ещё условия надо соблюсти. И зачем, спрашивается, всё это открывал и крафтил?

Про XCOM2 после 20 часов

Там же на 20-м часу пришлось гуглить: "Как увеличить число контактов с сопротивлением". Потому что, подчёркиваю, обязательный отдел таковым не помечается. До этого ты логично строил энергетическое реле, комнату для тренировки солдат, ряд сюжетных сооружений — если не строить, то можно геймовер словить, — а вот до штаба связи только сейчас руки дошли. До это времени побирался всякими бонусами.

Понимаете, стратегической игре не хватает структуры, порядка. Чтобы игрок, видя новый открытый предмет, не задавался вопросом: "А какого он типа, надо ли его дополнительно крафтить, все ли его могут носить?" Как новые пушки для классов открыть? А что будет, если шкала у боссов заполнится полностью? Если геймовер, то я бы, наверное, поспешил с ними разобраться, но я не знаю, что будет. А можно ли увидеть лояльность фракции и способы её поднять, чтобы открыть слоты под приказы?

Про XCOM2 после 20 часов

Лично до меня свою стратегию игра довела не полностью, остаются какие-то небольшие пробелы, которые следовало бы заполнить. Но, в любом случае, это претензия не шибко серьёзная, потому что глобальный геймплей работает и не отпускает. А учитывая остальные достоинства проекта, я смело могу допустить, что XCOM2 останется одной из любимых игр, как когда-то Enemy Unknown. Правда, давно в первую часть не играл, любовь успела утихнуть.

Проходим дальше.

Про XCOM2 после 20 часов
18
1
2
2
3
1
41 комментарий

У тебя Землю от инопланетян спасают онлифанщицы в чулках, атмосфера на высоте.

12
6

А кому ещё, если не им?)

4

Теперь не захочет в гирз тактика играть после 20 часов

4

Ага, там говорят стратегического геймплея нет. Вообще не понимаю нах тогда игру делали. Голая тактика без мяса - идея сомнительная

1