Всем Привет)
Представляю вам обновление с подзаголовком “Дружеское для игрока”))
1. Была доделана окончательно архианомалия “ Ведьминский круг”, которая обращает ваших напарников в Греховцев. Откроется она по сюжету.
2. Добавлена архианомалия “Золотой шар”. Изначально хотела обыграть фишку с исполнением желания как в книге, но всё-таки решила сделат…
В целом - мне понравилось, хотя есть и куча моментов, где хочется подсказать разработчикам как надо, а как ненадо, а вот это - попробуйте. Немного (много!) пробегусь по ним со своей колокольни...
Наткнулась на видео сравнение популярного мода\сборки и сиквела. Моя пекарня слабенькая для обоих проектов, так что интересно почитать ваше мнение)
(сорри, если уже было. Глянула через поиск на сайте, но похожего результата не было)
Всем привет)
В это раз совместила несколько игр и сделать обои для телефонов)
1. Fallout NW и S.T.A.L.K.E.R.
2. Resident evil и S.T.A.L.K.E.R.
Всем привет)
(Прокачка первой ветки ч1)
Сделала навык в первой ветке, который начнёт задавать новый стиль аномальной зоне.
Карма (+) – Игра постепенно будет принимать стиль игры “S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо”, с локальными военизированными конфликтами. Изучив первый навык, вы активирует историю отряда долговцев, которые укрылись в Деревне новичков и…
Всем привет)
Продолжаю работу над системой прокачки и общей доработки игры:
1. Сделала игру мрачнее и добавила пробивающиеся лучи сквозь тучи; 2. Сделала полностью вторую и третью ветвь;
3. Добавила диалоги Греховцам с элементом обучения;
4. Добавлен крафт, но не доделан полностью. Он нужен чтобы прокачивать навыки;
5. Обновила визуал гравитационно…
Всем привет)
Реализовала квартиры в мёртвом городе. Это не финальный вариант, так как в планах добавить больше вариаций и квесты.
На видео нет, но в игре уже есть: тайники и сбор мелочей в квартирах, получение всех рюкзаков по сюжету.
С момента релиза долгожданного «Сталкер 2» прошел уже более месяц. Несмотря на проблемы с оптимизацией, сбои в работе A-Life и периодические фризы, игра выглядит визуально впечатляюще. Хотя есть спорные моменты, такие как листва и эффект «мыла», скриншоты все равно выходят отличными.
Внимание, спойлеры!
Любимые сталкерятки)
От всего сердца поздравляю всех с наступающим Новым годом! Желаю всем в наступающий году новых свершений и успехов во всех ваших начинаниях! Спасибо за вашу поддержку и активность)
Долго не было новостей, ибо на меня навалились предновогодние дни, а в дополнение ещё и заболела. Заниматься игрой не было возможности и сил. Но спе…
Нашел отсылку к мемам, Stalker ТЧ и многое другое. Много времени потратил поддержите микрочела (меня) лайком, а то совсем тильт перед нг эх(
Что реализованное?
- В баре можно потрепаться со сталкерами и получить не только общение, но и подсказки по игре.
- Некоторые обитатели бара будут уходить по своим делам. - - Переделала радио на более атмосферное и подходящее под тематику, не без нового посыла по игре. Во время диалога, музыка будет становится тише, чтобы не мешать.
Пока готова основа…
Решил собрать немного скриншотов из разных версий билдов (не всех) S.T.A.L.K.E.R. От Oblivion Lost до S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и немного раннего S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Так, вдруг кому будет интересно.
Почему к 2024 году симуляция распорядка дня неписей в играх с открытым миром не стала стандартом? Вопрос точно не в сложности разработки: уже в 1998 году целых три игры (Zelda: Ocarina of Time, Shenmue и Mizzurna Falls) смогли это воплотить, а сейчас это спокойно делают АА-студии (Kingdom Come) и даже разрабы-одиночки (Stardew Valley). А ведь такая…
Для начала, проясним кто говорит. В сталкер я играл ещё в школьные времена и эта серия затянула меня полностью. Были пройдены все три игры, куча модов, прочитана куча книг. Из этого можно понять, что я тот ещё говноед, но я должен быть честен с вами.
Порой попадаются забавные моменты в игре (Сталкер не был бы Сталкером без них). Отношусь к этому нормально, с легким чувством юмора, не смотря на многочисленные проблемы.
Величайший камбэк в 2024 году. Живой мир зоны, построенный на движке искусственного интеллекта A-Life.
Здравствуйте, как вы наверно поняли из заголовка мы будем обсуждать, как так получилось, что Сталкер 2 смог продаться за два дня 1 млн. копий? Пост мой чисто дискусионный и не претендующий на 100% истину, но при этом есть о чем порасуждать.
Те же самые стандартные для анрила 2 цвета: оранжевый и синий, которые в каждой первой инди игре на нем. Я понимаю, когда васек не меняет стандартный свет, может не умеет или сосредоточен на более важных вещах, делая игру в одни руки, но когда так делает крупная студия за большие бабки, разрабатывая игру 15 лет, это че такое?
Привет! Хотел бы поделиться отличной новостью — PSI Store выйдет в первой половине 2025 года. К сожалению, я не могу назвать точную дату, потому что, как вы знаете, для некоммерческих проектов всегда есть шанс, что сроки могут немного сдвигаться, и я не хочу создавать ложных ожиданий.