Что такое атмосфера серии игр "S.T.A.L.K.E.R."?
Если вы не являетесь фанатом или ценителем серии игр S.T.A.L.K.E.R., то наверняка сталкивались с такой фразой: "Атмосфера Сталкера" Однако, что это такое и почему, если в играх от других разработчиков есть аномалии и заброшенные места, часто именно эти игры называют сталкеросодержащими?
Хороший пример не той атмосферы – это «Сталкрафт» (Starcraft) или «Survarium». И дело даже не в кубической стилистике и другой подачи сюжета, а в том, что эти игры игнорируют три ключевые идеи S.T.A.L.K.E.R.а.
1) Кадр ностальгии
Думаю, у каждого хотя бы раз был момент: занимаясь своими делами, вы вдруг ловите нечто похожее на фотографический кадр из детства – например, падающий свет заката на панельный дом или вид из окна на всё заливающий дождь. Благодаря текстурам и деталям в игре можно вновь окунуться в такой момент, а также свободно исследовать его.
2) Мир вокруг
Мир S.T.A.L.K.E.R.а, особенно дополненный системой A-Life (живой мир), мне кажется уникальным. Даже с костылями первой части система работала хорошо и отвлекала от мысли о заранее запланированных действиях NPC. Важны не только боевые столкновения, но и мирная жизнь персонажей: люди убивают друг друга, затем не исчезают из поля зрения игрока (в отличие от «Far Cry» или «GTA», где это происходит менее реалистично. Не играла в последние части, так что могу слукавить. Просто как пример.), уходят на свои точки интереса для выполнения повседневных задач. Мутанты не просто бегают и ждут атаки; они спят, едят, таскают трупы, реагируют на игроков или вступают в конфликты друг с другом.
3) Дом у аномалии
Многие считают, что разваленный дом с мигающей фигнёй напоминающую аномалию – это уже S.T.A.L.K.E.R. Но нет! Как и в Fallout'ах от Беседки, локации рассказывают истории через окружение (В Фолыче - через скелетов и различных предметов): у Сталкера это делается через подлокации, наполненные так, чтобы повествовать о периоде до аварии на ЧАЭС и после неё. Хоть в трилогии наполнение и было скудным, но само построение локаций отлично передавала ощущение и настроение от игры, даже вовремя простого исследования территории.
Выбрала от каждой игры по красивому скриншоту. И вроде у первых двух игр и пушки красивые, и травушка детальнее, но почему-то Зов Припяти и всей своей старости выдаёт куда приятный вид, чем у первых двух игр. Вдобавок Сталкер не страдает Кислотными фильтрами и через чур яркими объектами. (Ну до момента пока не поставите сборку на Аномалию гы-гы).
СПГС? Возможно, но другие игры подобные моменты либо не содержат, либо подают иначе.
Что касается «S.T.A.L.K.E.R.: Heart of Chernobyl», то я ещё не имею возможности оценить игру. Оценка возможна лишь после личного опыта; пока же сужу только по комментариям с DTF и роликам на YouTube. Там тоже есть своя атмосфера, но у неё другая подача, и чтобы не дезинформировать вас, подожду момента, когда сама попробую игру)
П.с. Не осуждаю Сурвариум и StalCraft. Если нравятся подобные проекты, то играйте на здоровье. Я играла в первую игру, пока она не стала мусоркой с читерами и донатам. Но во вторую я просто не понимаю – ведь как можно играть в Minecraft, где нельзя что-то строить? Лучше побегаю на серверах по игре «7 Days to Die».
П.с.с. На самом деле можно ещё много чего дополнить, но не хочу затягивать. Если у вас другое представление об атмосфере, то с удовольствием почитаю в комментариях)