Яндекс практикум. Отзыв того, кто почти смог.

Многократно подумайте, подходит ли вам такой формат, прежде чем записаться именно в Яндекс. Сейчас полно школ с более честными и выгодными условиями обучения, да и как оказалось на качество материала рассчитывать можно не всегда.

3
23
8

Сценарий применения LLM из личного опыта

Сценарий применения LLM из личного опыта

Чем больше осваиваю нейросетевые технологии, тем больше разнообразных сценариев использования открывается, в которых это может помочь увеличить продуктивность и эффективность. Об одном из таких сценариев, думаю, будет полезно рассказать.

6

Как вкатиться в AI и ML, чтобы получать хорошие деньги (но, увы, не наносеки)

Пошаговая инструкция

Кадр из Ex Machine<br />
68
1

Долог и тернист путь будущего казаха. Гайд по переезду в KZT, правила, проблемы, плюсы, минусы, впечатления

Люблю кликбейты, так что сорянчик! Ниже расскажу о своём вчера приобретённом казахском гражданстве, и надеюсь хотя бы кому-то этот мой личный опыт будет полезен.

Долог и тернист путь будущего казаха. Гайд по переезду в KZT, правила, проблемы, плюсы, минусы, впечатления
7

Нейросеть для презентаций Slides Ai. Мой обзор и сравнение с Gamma

В видео я сравнила эти две нейросети для создания презентаций.

2

Композитор часть команды разработки?

Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?

1
14

Как выбрать композитора для игры?

Как выбрать композитора для игры?
12
3

Запилил Дверь и Хвастаюсь.

С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.

Запилил Дверь и Хвастаюсь.
9

Особенности локализации в Agent Brain: Tricky Puzzles

В этом тексте я рассказываю о том, с какими сложностями столкнулся при локализации своей игры, и какие нашел решения.
Для кого-то это всё это может быть очевидным, а для кого-то, как для меня, неожиданностью, которую сложно было продумать заранее.

15

Пишу атмосферный саунд-трек для игры

21

Добавляем верхних частот тусклому голосу мобов

Показываю, как мы озвучиваем наших монстряк для инди игры Jarl

7