Свен базы навалил 💪💪💪 Выделил самое главное и интересное.
Свен базы навалил 💪💪💪 Выделил самое главное и интересное.
Продюсер лутер-шутера Arena Breakout: Infinite рассказал о достигнутых результатах бета-тестирования, будущем развитии и дал ответ разработчикам Escape From Tarkov на обвинения проекта в плагиате.
Разговор с кумиром osu!-пенсионеров обо всех важных вопросах: начиная с того, чего не хватает российской турнирной команде, и заканчивая вопросом о лучшей Touhou-девочке.
Забавная выдержка из интервью президента Студии Гибли.
Путь от уборщика до генерального директора третьей по стоимости компании на Уолл-Стрит - Дженсен Хуанг рассказал студентам Стэнфорда, как можно добиться успеха в жизни и IT-бизнесе. Он поделился своим опытом руководства крупной корпорацией и отметил последний успех NVIDIA.
Попытался выделить то, что не осветила редакция.
Александр Михеев, который также состоит в экспертном совете ИРИ по играм и отбирает проекты на получение грантов, о настоящем и будущем российской игровой индустрии.
Третий фестиваль отечественных игр ИГРОПРОМ начинает свою работу. Все заявки поданы, полная боевая готовность! Приму участие в этом событии в качестве эксперта. Решил получше познакомиться, пообщаться с организаторами. На мои вопросы отвечала Анна Козлова — исполнительный директор фестиваля.
Российские разработчики TALLBOYS которые давно делают игру про гиганта милиционера, поделились новой информацией. Также, сотрудник сайта Rock Paper Shotgun поиграл в демо версию игры и поделился впечатлением.
По следам моей статьи про 13 лет работы над игрой меня пригласил на интервью Евгений Гришаков. Поговорили про разные моменты, взлёты и падения, эмоции и деньги. Возможно, кому-то будет интересно посмотреть:
«Команда не даёт мне победить. Игра работает неправильно. Я в скрытом пуле». Разбираемся, что на самом деле не так и как вырваться из порочного круга. А заодно возьмём интервью у сотрудницы Tundra Esports, успевшей поработать с
Недавно автор многообещающей игры о богатыре Евпатии Коловрате рассказал о проекте. Уникальные подробности разработки и предыстории «Коловрата» читайте в этой статье.
Недавно, на сайте «MyAnimeList» вышло интересное интервью, в котором приняло участие 3 человека, активно работавшие над созданием одного из главных хитов прошлого года — аниме-адаптации【Oshi no Ko】. Мимо такого занимательного материала я пройти ну никак не мог, а потому решил перевести это интервью для вас. Приятного прочтения 🙂
Профессор Акинори Накамура рассказывает о работе Game Archive Project, цель которого сохранить японские игры как культурное наследие.
Дмитрий Светлов из российской игровой студии ODD Meter делающая игру INDIKA дал интервью для канала "Пилим, трём". Он рассказал как появилась идея игры INDIKA, озвучка игры и актёров.
Тору Хидака, «волшебник» Enix, воспитавший целое поколение программистов, вспоминает об особенностях производства игр в 80-е годы, о хитроумных схемах Enix, о том, как менеджер может стать программистом, и какое отношение к этому имеет рестлинг.
Задрот-работяга рассказывает о своём жизненном пути и опыте проживания в США. Интересная душевная беседа с главным лайфстайл-блогером всея ДТФ, простым русским парнем и просто хорошим человеком Станиславом.
Я тоже недоволен, потому что главный редактор Ixbt Games в течении 3 часов очень наивно отмазывается, искажает факты и натягивает сову на глобус, а ему за это никто не предъявляет сразу. Но в видео можно почеркнуть некоторые тезисы про то, как можно критиковать этих светочей белорусской игровой журналистики и как вообще строятся их хейтерские "…
Пообщались в формате подкаста с самой очаровательной обладательницей прекрасного голоса на ДТФ и по-своместительству актрисой озвучания - Sm3tana. Обсудили предстоящие проекты озвучек, любимые игры и много другое. Интервью в аудио и текстовом фор…
Разговор с главным "шизом" ДТФ. Интерсеный человек и собеседник рассказал о себе всё. Один из самых разговорчивых и интересных спикеров. Читаем.
Пообщались с главной звездой наступившего 2024 года, возбудившей умы миллионов хейтеров и миллиардов симпов на площадке. Из интервью узнаем откуда она появилась на ДТФ, зачем все это делает и что нам ждать дальше.
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Пообщались с микроселебрити-загадкой (мальчик/девочка) обо всём что интересно на ДТФ, обсудили в том числе и ситуацию с Анастасией Шиповской.
Пообщались с самым быстрорастущим как на дрожжях ДТФ-ером, получилось душевненько. Чтиво которое согреет вас аккурат перед Новым годом. Раздаём всем читателям подарки!
Товарища Monobogdan'a должен знать каждый уважающий себя ДТФер. Ридонли знают его как автора интересных статей и лонгов о ретро гаджетах и не только. Активное ядро сайта, в свою очередь, знают его как качественного щитпостера, который ввёл в обиход локальные мемы про "хрючево-вкуснючево", "операторшу СДЭКа" и более мелких по охвату приколов. Вс…
Выйдет вью до Нового года, в ближайшее время
Пообщались с одним из самых часто мелькающих в ленте ДТФ автором мегалонгов, поджигающих жопы щитпостов, а также многочисленных анонсах. Задал каверзные вопросы на которые Ник СЦК уверенно ответил.
Летающая отрубленная голова самурая сеет хаос где-то в Америке. Вот так игровая индустрия встретила начало 90-х, когда NES и 8-битное поколение начали потихоньку уставать, но ещё не сдавали свои позиции.
Буквально вчера мне удалось пообщаться с одним из самых душевных и искренних людей на платформе - филантропом, миллиардером и главным маскотом всеми нами любимого DTF, который по сути и не нуждается в представлении.
Самые интересные и необычные вопросы попадут в интервью
Уважаемые читатели моего блога! Под конец старого года я решился на то, чтобы взять интервью не у какой-то там микроселебы, а у самого Монобогдана! Решил добавить в интервью блок с вопросами от читателей. Поэтому жду от вас самые рофельные вопросы. Благословление от маэстро-Монобогдана получено.
Друг Кендзи Ино о творчестве, преданности делу, кранчах и каннибализме.
Atlus выложили видео-интервью с руководителем Кацурой Хасино, дизайнером персонажей Сигэнори Соэдзимой и композитором Сёдзи Мэгуро, где рассказали о мире, визуале и музыке новой рпг.