«Чего ты всё кнопки эти тыкаешь»: как игры способны изменить жизнь

История о том, куда может привести дорога из увлечений, зависимостей и желаний. А ещё попытка ответить на вопрос о месте видеоигр в личностном развитии.

66
2
3
2
1
1

Сказка о Силе, или Финальный босс всей жизни

Еще несколько лет назад я бы не поверил в то, что происходит сейчас со мной. Но, как я узнал на собственном опыте, игра может ОЧЕНЬ сильно изменить человека, а со словом «никогда» нужно быть крайне осторожным.

Ладно, обо всем по порядку.

3
2

Мир военного ремесла: 14 лет вместе

В далеком 2007 году одноклассник передал мне диски с World of Warcraft, и это стало для меня открытием портала в новый, потрясающий мир. WoW стал не просто в игрой, а в источником новых знакомств, дружбы и творчества, а сколько горячительных напитков было выпито на сходках...

Мир военного ремесла: 14 лет вместе
93
1
4
1
1
2
2
1
1
2

Игры, которые стали моим спасением [Лонг]

Здравствуй, читатель. На статью, вернее, на ее написание, меня вдохновил человек под ником "Scaryface" , хоть лично мы не знакомы, но его статья «Как StarCraft чуть было не поломал мне жизнь» мне очень понравилась. Своя история вперемешку с рассказом о хорошей игре — это круто!

Мне всегда было сложно рассказывать что-то личное о себе, я так и не научился говорить о своих проблемах даже с близкими мне людьми, и это, конечно, плохо. Но написать об этом в интернете я попробую.

29

Gods Will Be Watching: (Не)Совершённая ошибка

Небольшие размышления о том, как рассказ о двадцатисемилетней шутке высших сил превращается из простой истории про хороших повстанцев и плохие империи в повод подумать о собственных жизненных ошибках. Спойлеры, очевидно же.

Дорога в никуда
7

Как игры меняли мою жизнь в течение 20 лет

Как игры меняли мою жизнь в течение 20 лет

Или история 4 уроков от видеоигр

156
11
8
3
1
1
1

Как отсутствие локализации меняет жизнь и восприятие игры. Пример из моей жизни)

Доброго дня читающему.

6
1

20 лет во «Власти Закона». Или настоящий олдскульный киберпанк.

Это история о том, как игровая индустрия начала 2000-х подарила мне игру, сформировавшую моё отношение к творчеству, фантастике, музыке, социальным процессам и многому другому. Игру, которая продолжает дарить положительные эмоции, оставаясь островком стабильности в быстро меняющемся мире. Ярчайший образец жанра киберпанк родом из России.

100
1
1
7
2

Принц, сформировавший мой характер

Рассказываю о том, как трилогия Песков Времени оказала существенное влияние на формирование моих жизненных ценностей.

Принц, сформировавший мой характер
21
6
2
1
1

Диско Элизиум: Личное путешествие сквозь боль и надежду

Это не классический обзор игры, а личные впечатления, сплетенные с психологическим анализом. "Диско Элизиум" - это не просто моя любимая компьютерная игра, а сложное многослойное произведение на тему человеческой психики, политики и места человека в мире…

Диско Элизиум: Личное путешествие сквозь боль и надежду
27
1

Заметки на полях: про Dead Space: Remake и серию в целом

Заметки на полях: про Dead Space: Remake и серию в целом

Однако правда в том, что даже такую дрожащую девочку как я Dead Space не мог пугать долго — к половине игры ты уже хорошо понимаешь границы возможного в игровом мире, возможности и поведение врагов, и прочее. Некроморфы по мере их истребления утрачивают загадочность, становятся предсказуемыми, а несовершенный левел-дизайн отчётливо корреспондирует…

33

Жизнь - это череда событий, которые мешают мне играть в компьютер (лонг)

Мое лицо, когда понимаю, что есть время только вот так посидеть перед БГ3
140
4
14
1
1
1

Как Майнкрафт заставил меня делать странные вещи

Например тыкаться энваер, а я его боялась как огня
18
7

Sid Meier´s Civilization

12к гейминг, пацаны

Цивилизация так или иначе была рядом со мной почти всю мою игровую жизнь.

10
2
5
1

World Of Warcraft: главная игра жизни и инструмент для выстраивания отношений

World Of Warcraft: главная игра жизни и инструмент для выстраивания отношений

Проект, чьё влияние на меня не было яркой вспышкой, мотивирующей на новые свершения. Он действовал тоньше и на длительном промежутке времени оказал немалое влияние на мою жизнь.
Статья для конкурса «Игры, меняющие жизнь».

87
18
5
2
4
1
1
1

Срок для сдачи конкурсных работ продлён до 8 февраля (включительно)

Чтобы успели все желающие

22
1
5
1

FABLE – путешествие длиною в жизнь

FABLE – путешествие длиною в жизнь

Авторам Fable удивительным образом удалось создать волшебный мир, где ты не просто играешь за героя, а словно сливаешься с ним воедино, причем главной особенностью является то, что восприятие мира Альбиона будет меняться исходя из личного жизненного опыта и мировоззрения.

131
2
1
1
1

Как Total War, Call of Duty и Lineage II помогли мне стать коммерческим автором

И почему DTF — отличный сайт для тех, кто хочет начать писать про игры.

Как Total War, Call of Duty и Lineage II помогли мне стать коммерческим автором
71
4
8
1
1
1
1

До окончания приёма работ на конкурс осталось менее двух недель

К сожалению, «блог-платформа» — это про новости, прошлогодние мемы, бытовуху, про всё, что угодно, но не про авторов, если это не шедоубан. Но мы не унываем. Подборка статей предпоследняя.

1
27
1
1

От Барби шоу до ЖРПГ

В мире видеоигр, где каждый из нас находит свои уникальные пути и предпочтения, нередко возникают истории, полные ностальгии и открытий. Эта статья — путешествие по моему игровому опыту, который начался с ярких и красочных игр про Барби и постепенно трансформировался в увлечение сложными сюжетами и глубокими механиками.

Нажитое непосильным трудом по состоянию на январь 2025
14
1
1

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. I

Моя «игровая» история, как и у многих, началась в раннем детстве. Родился я 23 января 1993 года, и уже спустя несколько лет познакомился с первыми играми, навсегда оставившими след в моем сердце...

19
2
1

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. V

Вот мы и подобрались мы к финальной части моего рассказа, речь в которой пойдет о любимой многими Final Fantasy VII.

14
2
1

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. III

…Наверное, большинство из моих ровесников помнят те годы, как рассвет появления новых технологий в повседневной жизни. Сколько из нас впервые познакомились с мобильными телефонами в школьные годы? А ведь они развивались очень быстро, так что очень скоро стало возможным играть в игры и на них.

10
2
1

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. II

...Но однажды папа вернулся вечером с работы не один, а со своим лучшим другом, дядей Мишей. Если кто смотрел старый советский фильм «Белое солнце пустыни», то больше всего он мне напоминает персонажа Верещагина – внешнее сходство (и даже голос) просто удивительное.

13
2
1

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Пока писал все это, прикидывал в уме список игр, о коих еще хотелось бы рассказать, но пришел к выводу, что их так много! И как рассказать обо всех, не превратив статью в целую книгу? С одной стороны, все эти игры мне очень близки и дороги, а, с другой – повествование о каждой может быть в тягость читателям (если они вообще будут...) Постараюсь же…

12
2
1

Как на мою жизнь повлияли Counter-strike и Пиво(Небольшая история из жизни)

Как на мою жизнь повлияли Counter-strike и Пиво(Небольшая история из жизни)
2
16
4
2
2
1

«УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ» или почему нам нравится насилие в играх?

Все наши любимые игры окрашены в прекрасный цвет УЛЬТРАНАСИЛИЯ! АХАХАХАХ
8
1
1
3

Из игр в реальность: творчество, вдохновлённое играми

Пять лет назад я решила заняться косплеем. Расскажу, как на это повлияли игры, и как это изменило мою жизнь.
Будет много фото и даже видео, потому что мне есть, чем поделиться и что показать.

Из игр в реальность: творчество, вдохновлённое играми
23
4
1
1
2
2
1

Как онлайн-игры и фэнтези перевернули мою жизнь: Влияние виртуального мира на психику и личность. Часть 2

Как онлайн-игры и фэнтези перевернули мою жизнь: Влияние виртуального мира на психику и личность. Часть 2

Приветствую мой самый психически стабильный читатель! Сегодня продолжаю свою рефлексию о том, какие игры оказали на меня глубокое влияние. В предыдущем посте я с теплотой вспоминал своё детство, период с 7 до 11 лет, и делился впечатлениями о играх, которые были для меня в то время чем-то особенным.

19
1
1
1
1

Как песочницы и выживалки изменили меня? Влияние игр на психику.

Как песочницы и выживалки изменили меня? Влияние игр на психику.

Приветствую, мой самый психические стабильный читатель! Спешу вернуться на мой любимый сайт после новогодних каникул. Эти дни я размышлял о следующих темах для постов и решил поделиться с вами своим личным опытом о том, как некоторые игры повлияли на формирование моей личности. В этом посте я расскажу, какое воздействие оказали на меня игры из детс…

1
16
1

Конкурсы поедания прошлогодних салатов кончились. Пора и в конкурсе статей участвовать!

Дежурное напоминание и сборник новых работ.

23
1
1
1

StarCraft. Игра длиною в жизнь

Наверное, если задуматься о том, какая игра воплощает в себе мой жизненный путь в игровой индустрии, то – за пределами детства, проведённого за восьмибитными приставками всех форм и размеров, – ответ будет очевиден: дилогия StarCraft от некогда горячо любимой и глубоко уважаемой Blizzard Entertainment.

30

Игры не для детей. Три тайтла, которые помогли мне ИРЛ

Игры не для детей. Три тайтла, которые помогли мне ИРЛ

Лонг о играх, которые меняли мою жизнь. Рассказываю, как Лига Легенд помогла найти друзей, Football Manager научил писать тексты и вести телеграмм канал, а Final Fantasy заложила любовь к жанру фэнтези.

34
1

Как StarCraft чуть было не поломал мне жизнь.

Как StarCraft чуть было не поломал мне жизнь.

Друзья, перед вами поучительная история о том, как не стоит проводить время в подростковом возрасте. В программе: лучшая RTS всех времён и народов, ностальгия по девяностым и старое-доброе ультранасилие. Заходите на свой страх и риск.

423
9
14
7
30
2
6
1
1

Конкурс статей «Игры, меняющие жизнь» продолжает набирать обороты

Благодаря, разумеется, замечательным авторам. Подробнее в этой подборке..

23
1
1
1

Глубокий анализ Silent Hill 2: объяснение сюжета, исследование символизма и психологический разбор ремейка

Подробно изучил новый «Сайлент Хилл 2» и раскрыл его секреты. Каждая головоломка обрела смысл, судьбы персонажей слились с историей главного героя, а популярные фанатские теории рассыпались. Это не просто пересказ или набор фактов — это художественная интерпретация игры.

904
82
1
51
17
5
8
1
1
3
3

Та, что покинет башню: о влиянии BioShock Infinite на мою жизнь

Вознесение на счет ПЯТЬ... ЧЕТЫРЕ... ТРИ... ДВА.... ОДИН...

Та, что покинет башню: о влиянии BioShock Infinite на мою жизнь
29
1
1
2

Я, брат и кооператив - 2

Продолжение истории про совместное прохождение игр.

Я, брат и кооператив - 2
27
2
2

Моя тайная слабость: игра как медитация

Под Новый год принято подводить итоги. Кто, сколько и во что поиграл в прошедшем году. Какие игры украли наибольшее количество времени и сколько проектов в принципе удалось пощупать. Новых, старых, прошедших незамеченными и неувядающей классики, скрытых жемчужин игростроя и больших и шумных блокбастеров.

30
1
2

Вторая подборка конкурсных работ

Новая неделя, новые участники!

15
4
1

💖 Slayers Wonderful: эхо позабытой франшизы, повлиявшее на меня [ЛОНГ] 📜🧐

В разгар лета искал что-нибудь неизведанное в мире своей любимой франшизы Рубаки и наткнулся на игру Slayers Wonderful. Тогда не предполагал, чем обернётся простое желание поиграть в ретро, ведь отсутствие перевода стало вызовом. А как всё закончилось, узнаете далее.

68
9
3
1

The Saboteur - игра, раздавленная корпоративным каблуком, карикатура моей жизни. Игра, из-за которой я не мог бросить курить.

The Saboteur - игра, раздавленная корпоративным каблуком, карикатура моей жизни. Игра, из-за которой я не мог бросить курить.

2009 год!

Странный год для игроиндустрии, трудный год для меня лично.

29
4
1
2